![]() |
Насколько я понимаю, все выше перечисленные методы реализованы на нативном языке (возможно C++) и попросту не стреляют событий. Есть ли этому какое-то оправдание?
|
Ну некоторые даже на ассемблере.
А не стреляют по причине экономии боеприпасов. Вы переустановите флэш плеер. Увидите, что стреляют на самом деле, но только первую неделю-месяц в зависимости от интенсивности использования боеприпасов. Ну а вобще-то они никому и не обязаны стрелять. Вы сами знаете, когда меняете объект. Можно и без перестрелки обойтись. |
Цитата:
|
А сам ты не можешь отследить изменения? Ты ведь сам их делаешь
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.