Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Анимация персонажа при управлении (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=199564)

Suntea 20.05.2013 23:38

Цитата:

P.S.S.Даже немного не так. Класс "привязан" к муви, а клип отображается в определённых кадрах?
Да, если я правильно поняла. К первому сообщению прикреплен весь проект, можете посмотреть.

Цитата:

Скорее всего, нужно в финальный кадр анимации для определенного направления вставить код перехода на начальный кадр этой анимации:
так и сделано, не работает =/ анимация проигрывается однажды

Цитата:

Учиться лучше по туториалам текстовым, честно вчитываясь, теория в видео обычно воспринимается как "бла-бла-бла, а теперь пишем код".
Наверно, вы правы, но я стараюсь избегать туториалов, после которых работа кода остается непонятной :)

Цитата:

Вобщем, сначала Вам надо определиться, чего Вы ждете при нажатии двух направлений одновременно.
Чтоб он не поворачивался :) движения по диагонали мне не надо. Я пробовала сперва "поворачивать" его именно в frameListener, но там анимация не проигрывается вообще. Хотя пспрайт двигается без этих лишних поворотов... Как из этой позиции в таком случае заставить играть анимацию?

Idon'tKnow, ваш код тоже убрал тот баг, но главной проблемы не решил - анимация все равно проигрывается один раз и все. Плюс когда клавиша отпущена, анимация движения в эту сторону как раз начинает проигрываться. Чяднт :С

Wolsh 21.05.2013 00:21

Давайте кое-что проясним.
Вот внизу окошко, в котором Вы пишете сообщения. Поставьте туда курсор и нажмите любую клавишу с буквой на клавиатуре. Не отпускайте. Что Вы видите? Событие "нажали клавишу ..." отправляется постоянно, пока нажата клавиша, с определенным интервалом. Соответственно Ваш обработчик нажатия точно так же выполняется с определенным интервалом снова и снова, пока клавиша удерживается нажатой. Не один раз при нажатии, а постоянно. Вы постоянно отправляете своего героя на начальный кадр анимации. А "проигрывается один раз" видимо лишь потому, что между первым событием при нажатии и началом серии пауза чуть больше, чем интервал самой серии (клавиатура выжидает, иначе мы бы замаялись стирать двойные-тройные буквы), и за эту паузу Ваш герой успевает сделать пару шагов))), после чего возвращается к первому кадру чаще, чем происходит переход на следующий кадр.

По этой же причине
Цитата:

Я пробовала сперва "поворачивать" его именно в frameListener, но там анимация не проигрывается вообще.
Естественно, потому что на каждый кадр герой будет возвращаться на начальный кадр своей анимации.

Добавлено через 16 минут
Можно попробовать сделать так: завести две переменных, хранящих текущее состояние героя:
Boolean идёт/стоит, и String или uint, хранящий направление.
При получении события "клавиша ... нажата" проверяете первым делом, стоит герой или идет. Соответственно две ветки условий — если стоит, то надо начать идти в заданном клавишей направлении, и записать в флаги значение true ("шагает") и это направление. А если уже идет, то надо проверить, в том ли направлении он идет, и если в том, то ничего делать не надо, а нет — значит переходим на другой ключевой кадр и записываем в нашу переменную направления это Новое направление.
При отпускании клавиши соответственно переходим на начальный кадр текущего направления и стоп. И записываем в "шагает/стоит" false.
И этими же флагами пользуемся в обработчике ентерфрейма — если стоит, ничего не делаем; если идет, то меняем координату в соответствии с направлением.

Добавлено через 54 минуты
Код AS3:

package AS {
 
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.events.Event;
 
 
        public class Hero extends MovieClip {
 
                private var moveSpeed:uint;
 
                // добавил свои флаги
                private var isMove:Boolean = false;
                private var direct:String = "goUp";
 
                public function Hero() {
                        moveSpeed=4;
 
                        Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedListener);
                        Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleasedListener);
                        Constants.stageRef.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameListener);
                }
 
                private function keyPressedListener(e:KeyboardEvent){
                        var key:uint=e.keyCode;
                        var command:String;
                        if(key==87||key==38){//W or UP key
                                command = "goUp";
                        }
                        if(key==65||key==37){//A or LEFT key
                                command = "goLeft";
                        }
                        if(key==83||key==40){//S or DOWN key
                                command = "goDown"
                        }
                        if(key==68||key==39){//D or RIGHT
                                command = "goRight";
                        }
 
                        if(isMove) { // если герой уже идет
                                if(direct != command) { // если новое направление отличается
                                        this.gotoAndPlay(command);
                                }
                        } else { // если герой стоит
                                this.gotoAndPlay(command);
                        }
                        isMove = true;
                        direct = command;
                }
 
                private function keyReleasedListener(e:KeyboardEvent){
                        this.gotoAndStop(direct);
                        isMove = false;
                }
 
                private function frameListener(e:Event){
                        if(isMove){
                                if(direct == "goUp"){
                                        this.y -= moveSpeed;
                                }
                                if(direct == "goDown"){
                                        this.y += moveSpeed;
                                }
                                if(direct == "goRight"){
                                        this.x += moveSpeed;
                                }
                                if(direct == "goLeft"){
                                        this.x -= moveSpeed;
                                }
                        }
                }
        }
 
}


Suntea 21.05.2013 16:31

Wolsh, УРА все заработало! Правда, огромное спасибо, удивляюсь, как вам не влом было писать такой здоровый подробный ответ новичку, это очень приятно :)

gagaga 22.05.2013 10:40

абсолютно всё сделано не павильно


Часовой пояс GMT +4, время: 10:03.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.