![]() |
Можно попридираться, кстати, но на пользу.
Не хватает graphics.endFill() в конструкторе Ball. Почему-то "new_packege" (с ошибкой). Зачем "this" в move (хотя это кому как, конечно)? Зачем подписываться на ENTER_FRAME в методе setRandomPosition? Очевидно же, что метод подвинет в разные места шарики, но вот на события подписываться, думаю, лучше в конструкторе. Код AS3:
|
Спасибо за падсказку. Если не трудно можно немножко подробнее что делает эта строчка.
Код AS3:
Тут тоже вопрос. Что вообще такое это this и откуда взялось? Код AS3:
|
Цитата:
Цитата:
Вообще, без this можно обойтись почти всегда. Лично я знаю только один случай, когда это реально необходимо |
caseyryan, спасибо.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.