![]() |
Код AS3:
|
Да , сие чудо писал я , создаётся он в Game1 т.к. интерпритатор с него и начинает собирать, я так полагаю мне надо просто создать новый класс и сделать вызовы функций из него , главное ведь , чтобы ссылка не висела... либо объединить 2 класса...
Добавлено через 3 минуты 2 gagaga , в этом условии описано то , что случится если игрок застрял в текстурах во время прыжка , во первых отменяется анимация прыжка , а в начале указана коллизия с левой стороны , отменяется продолжительное нажатие стрелок , и начинается цикл , который крутит X координату спрайта вправо , пока коллизия слева не исчезнет. Хорошие вопросы задаёшь! можно будет как мануал по плохому коду сделать из моего :) Добавлено через 6 минут В луп, кстати, ничего лучше не сувать , он обновляется 30 раз в секунду, на нём событие enterFrame... |
Цитата:
|
2 Wolsh серьёзно , Game1 это Stage он постоянно кеширует свой класс полностью и я цитирую строку где он создаёт Мапкреате.
Код AS3:
печаль, это просто беда, это действительно мёртвая рекурсия, даже не представляю, что делать... |
Цитата:
|
Ну, я немного переделал уже код, а изначально это всё было в одном большом MXML :)
Задам тебе вопрос, как знающему человеку, если я засуну весь Collision класс в Loop Рекурсия ведь умрёт , верно? Добавлено через 8 часов 16 минут Ап темы , как разбить это на классы , есть идеи у кого - нибудь? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.