![]() |
Похоже на то, что tween работает на таймере, а в обработчике используется updateAfterEvent().
Добавлено через 6 минут Код AS3:
|
Т.е. получается что они умудряются произвести несколько рендеров графики за один фрейм?
|
Для того и существует этот метод :)
|
не стоит им злоупотреблять вообще-то.
|
не стоит. но он есть ) и применили в данном примере именно его.
|
вообще интересная штука, можно получается практически иметь разный fps в разных частях флешки. Надо будет попробовать поизвращаться, что будет если сделать очень низкий fps, близкий к нулю, как себя плеер поведёт.
|
Мы отвлекаемся. Данная возможность была упомянута исключительно в контексте вопроса автора.
|
ну ответ то найден, они просто обновляют графику чаще чем тикают фреймы. Движение на 4 пикселя за фрейм конечно дёргается, а если за фрейм перерисовать графику 4 раза то нормально будет. Другой вопрос в том что будет когда таких твинеров станет не 3, а 300 на экране.
|
Цитата:
Код AS3:
|
Огромное спасибо за ответ. Оказалось, вопрос был задан не напрасно)
Aquahawk, если что интересного "наизвращаешь" - сообщи обязательно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.