![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Код AS1/AS2:
|
Ну чушь так чушь. Спорить не хочется.
Могу сказать, что события - куда более гибкий способ. А уж тем более prototype - это вообще жесть из AS2. |
я не использую prototype
|
Цитата:
Цитата:
Действительно, что делать если 128 обьектов не только кнопки, а разные? При нажатии на любой выполняется разная задача. Вешать 128 слушателей? Так действительно делают? |
Цитата:
|
не знаю как работают слушатели событий на низком уровне, но подозреваю что это не одно и то же =)
Добавлено через 4 минуты да и вообще если у меня 1 слушатель, я могу его в любой момент удалить, а потом при необходимости включить снова, в вашем подходе мне бы пришлось проходить двумерные массивы и выключать каждый по отдельности либо накрывать всё спрайтом, чтобы он перекрывал все интерфейсный элементы, а костыли я не люблю Добавлено через 5 минут то как реализовано у меня больше похоже на полиморфизм Добавлено через 8 минут я только что ради интереса открыл книжку мука и в ней написано что вы не правы на странице 564 Добавлено через 10 минут со страницы 574 читайте подробнее |
Цитата:
|
пишут что надо использовать централизованный подход при диспетчеризации событий... могу скинуть книгу если интересно, я сам её только сегодня первый раз увидел, нашел много ответов на свои вопросы =)
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.