Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   создание произвольного количества кнопок и прослушивание их событий (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174372)

carrotoff 24.01.2012 15:11

Цитата:

Сообщение от Stitch512 (Сообщение 1058814)
Цитата:

Расскажите, как Вы ловите клик по объекту, не подписываясь на MouseEvent?
Я и не говорил что не подписываться. Кнопку и все необходимые данные помещаем в класс-контейнер, в нем подписываемся на MouseEvent по нему шлем события к примеру ButtonClick с нужными данными, по сути MouseEvent получается инкапсулировано и извне видно только событие данного контейнера. Если потом внутренняя логика поменяется - вместо кнопки какая то анимация, либо пользовательская кнопка у которой другая логика работы, или что угодно, то это эти изменения будут только внутрение.

Какой-то странный подход. А чем MouseEvent то не угодил? Зачем дублировать события? Есть замечательный принцип: "Не следует множить сущее без необходимости".

Код AS3:

class MyClass extends Sprite{
  public var param:int = 1;
  public function MyClass(){
  ...
  }
}
....
 
var btn:MyClass = new MyClass();
btn.addEVentListener(MouseEvent.CLICK, _onClick);
...
 
private function _onClick(e:MouseEvent):void{
  trace((e.currentTarget as MyClass).param);
}


Stitch512 24.01.2012 15:24

А еще есть понятие "уменьшение зависимостей".
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174189
Вот к примеру. Если MyClass заменить на GameButton, то не факт что MouseEvent.CLICK будет приходить правильно, и тем более не сработает конструкция e.currentTarget as MyClass. А изменение графического контента - довольная частая ситуация. Но если вместо этого отсылать событие ButtonClick к примеру, то подмена кнопок на остальной код не повлияет, главное чтобы эта кнопка также отсылала нужное событие.
Я не хочу сказать что так прям всегда нужно делать, но при необходимости это имеет место быть.

carrotoff 24.01.2012 15:32

Цитата:

Сообщение от Stitch512
Вот к примеру. Если MyClass заменить на GameButton, то не факт что MouseEvent.CLICK будет приходить правильно

С чего это вдруг?
Читаем доки:
Цитата:

currentTarget - Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
Кто подписался на событие, на того и получите ссылку. e.currentTarget as MyClass - частный случай

Stitch512 24.01.2012 15:44

Событие то будет правильно приходить, но если поверх главного спрайта лежат другие (слои состояний кнопок) то событие придет им. Можно им поставить mouseEnabled = false, но это частный случай решения проблемы, в любом случае есть вероятность что currentTarget будет отличаться.
Цитата:

e.currentTarget as MyClass - частный случай
Вот я как раз и привел пример как сделать чтобы не было частных случаев.
И вообще, чем так не угодили кастомные события)

Wolsh 24.01.2012 20:43

Цитата:

есть вероятность что currentTarget будет отличаться.
Не было и нет таких вероятностей. Читайте справку.
Цитата:

Вот я как раз и привел пример как сделать чтобы не было частных случаев.
Вы привели лишь другой пример частного случая. Причем автор топика спрашивал буквально, "как узнать по какой кнопке кликнули", и при чем тут кастомные события, посылаемые вверх контейнером этих кнопок, Вы так и не ответили. Вопрос был на уровне "узнать в контейнере". Может быть товарищу вовсе не нужно никуда выше никаких событий диспатчить. У него общий для всех ситуаций случай. У Вас - частное решение о том, что делать потом.
Цитата:

И вообще, чем так не угодили кастомные события)
Всему есть свое место и время. Где-то они необходимы, где-то – удобны. Чаще всего они не нужны и ими пытаются разрулить ошибки архитектуры. Но к данному вопросу они просто не имеют никакого отношения.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.