Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Shapik - квэстик (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173731)

MixON 07.02.2012 19:18

pachok89 глянь личку =) я тебе сообщения оставил!

TanaTiX 08.02.2012 00:20

Играбельно. Озвучка тоже норм. Молодца!

pachok89 08.02.2012 23:12

TanaTiX, спасибо.

Storfus13 15.02.2012 15:50

Да, графика очень хорошая. Как игру оценить не могу, поскольку в игры не играю. Но реализация очень интересная. А музыка концептуальная. Просто восход солнца после всемирной катастрофы (или последний день перед ней). Думаю, многим понравится.

pachok89 16.02.2012 02:20

Storfus13, спасибо.

Сейчас работаю над продолжением.
Один из уровней...
http://temp.paulp.ws/images/shapik/shapik.jpg

chuvak2008f 20.02.2012 00:41

Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.

udaaff 20.02.2012 01:53

Согласен с chuvak2008f. Весь игровой процесс сводится к тыканью наугад во все возможные места.

mooncar 20.02.2012 11:00

Верно. Итем на сцене должен либо как-то выделяться, либо его можно было бы вычислить логически, исходя из сюжета. Правда пока у автора всего немного, это не сильно напрягает.

MikroAcse 22.02.2012 19:39

Отличная игра. Очень красиво и затягивающе :)

Цитата:

Итем на сцене должен либо как-то выделяться, либо его можно было бы вычислить логически, исходя из сюжета.
Согдасен.

Плюс:
Не Quest Complete, а Quest Completed :p

pachok89 15.03.2012 19:34

Шапик
 
Цитата:

Сообщение от chuvak2008f (Сообщение 1064063)
Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.

Сейчас именно над этим работаю.

MikroAcse, спасибо.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.