![]() |
в общем получилась такая конструкция:
Код AS3:
объекты движутся независимо версия 2.0.2 |
надо вызывать world.CreateJoint(тут нужный шаринир);
|
Код AS3:
тела вращаются относительно друг друга вокруг точки их соединения как отключить вращение? надо получить жесткое соединение - в моем случае соединить два прямоугольника и получить один |
ну очевидно же,
Joint#SetLimits(0, 0); документация на что? |
Код AS3:
1061: Call to a possibly undefined method SetLimits through a reference with static type Box2D.Dynamics.Joints:b2RevoluteJointDef. версия 2.0.2 |
Цитата:
Цитата:
|
Код AS3:
как правильно вызвать метод SetLimits? |
Цитата:
|
вопрос остается
как правильно вызвать метод SetLimits? m_world.SetLimits(0, 0); выполняется с ошибкой |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.