![]() |
т.е. где таймлайн там создать слой а потом туда добавлять программно курсор,я правильно понял?
Добавлено через 2 минуты или для каждой группы объектов создать спрайт? а потом добавлять на сцену? |
Таймлайны вообще не трогайте. На нем должен быть один кадр и один слой.
|
это то есть вот так нужно сделать
Код AS3:
|
Так сразу же будет ошибка из-за ссылки на объект null.
Нужно создавть экземпляры этих спрайтов. Да и зачем они определены как static? |
ошибся,static не нужен
|
Только не давно же обсуждали уже слои для курсора, поиск не рулит?
|
Да вот только сейчас в них разобрался)
|
может курсор добавлять в addchildat[0] ?
|
Так не пройдет)
Добавлено через 3 минуты по слоям самое то |
Цитата:
Крутая игра без курсора |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.