![]() |
а без контейнеров нельзя по другому ?
и если не сложно приведите пожалуйста код так как вы посоветовали |
Если очень захотеть то можно. По позиции указателя в событии клика вычислить на какую он битмапу указывает. Определить её место в дисплей листе и, потом уже, двигать командой, типа:
Код AS3:
|
нет так ещё хуже)
вот как вы сказали до этого делаю. Код AS3:
до этого было так Код AS3:
|
или немного проще:
Вычислить на какую битмапу указывает, потом двигать саму битмапу без обращения к контейнеру. Напр. Код AS3:
Добавлено через 1 минуту И дальше. Как событие обрабатываете? Покажите. |
Вот весь код только не ругайтесь на плохое его исполнение =)
Код AS3:
|
Не не currenTarget берите, а target - свойство события. Current указывает на объект который подписан на событие, target на объект который явл-ся целевым.
|
о чудо и впрямь забыл проверить e.target, большое спасибо) заработало
|
Не могу толком код отредактировать.... :(
Покажите трейсы currentTarget и target. ok |
Код AS3:
|
никогда не видел чтобы эмбеды использовались внутри методов. хм..
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.