![]() |
Цитата:
А почему тогда рекомендуется использовать {}, как писал udaaff. |
Смысл не в скорости, т.как по скорости нужно оптимизировать, когда это критично. Смысл в том, что когда вы компилируете X.Y - компилятор проверит, и выдаст ошибку, если у объекта X нет свойства Y. А когда вы X[Y] - это называется reflection - т.е. вы используете возможность среды выполнения найти по заданному строковому ключу свойство объекта. Естесственно, это будет не надежно (т.как вы можете сделать ошибку в имени свойства, т.как кто-то может после компиляции переиначить таблицу символов - место в котором среда выполнения будет искать соответствие ключа и свойства), ну и понятное дело, будет медленнее, т.как, даже не смотря на то, что флешевый компилятор - не оптимизирующий, при создании имен во время компиляции он может использовать более или менее жесткие правила. Менее жесткие правила требуют впоследствие от среды выполнения больше работы для нахождения свойства.
|
Код AS3:
|
Цитата:
|
Цитата:
Код AS3:
|
gloomyBrain, да, undefined, просто сказал по памяти. Но суть не в этом, суть в том, что ошибок не выдает на этапе компилирования. Только при попытке дальнейшего обращения к этому свойству.
|
Ну так это вообще разные вещи... есть доступ к элементам массива или хеш, а есть обращение к свойствам. Когда вы обращаетесь к строковому хешу то, скорее всего, происходит следующее (так это происходит в других языках, как именно это происходит в AS3 - я не знаю, но вряд ли отличается):
Используя простой алгоритм хеширования из строкового ключа создается числовой индекс (обычно 0..2^16) и в массив по этому индексу заносится ссылка на объект, который есть значение пары ключ-значение. Когда вы используете синтаксис с точкой, то компилятор может быть уверен, что у него есть полная строка, и он может элементарно заменить ее на переход по индексу. Когда вы используете квадратные скобки, то у компилятора такой уверенности быть не может, и он оставит процедуру создания индекса рантайму. Естесственно, что второй вариант будет дольше. Но, опять же, это не доступ к свойству, они просто одинаково записываются в AS3, но свойства - это квалифицированые имена, и они не обязаны вообще привязываться к каким-то строкам, в то время как строковой хеш, естесствено, обязан использовать строки. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.