![]() |
ай, што-то я строку про несинхронность пропустил вообще )) прошу прощения ) были такие подозрения, но вроде как выше написали, што это не так... хотя и неточно )
а по поводу примера - forwLabel планировалось использовать для перехода на различные кадры в зависимости от ситуации, так што нужно решать как-то иначе, возможно даже на уровне шарпа - в общем я поразмыслю, спасибо за подсказку! ) |
А чего решать то? :)
ExternalInterface как раз синхронный. В обе стороны. |
ну вообще да ) один фик все переделывать придется ) просто первое, што я узнал о взаимодействии флеша с контейнером - это fscommand, я с ним разобрался, но оказалось, што он работает в одну сторону - пришлось смотреть ExternalInterface для обратного действия, но там геморр с хмл, штобы использовать его и "туда", раз уж есть fscommand, тем более с fscommand все уже успешно работает... ну, почти успешно, как оказалось )
В общем еще раз спасибо! ) Добавлено через 51 секунду гмм, ну или нет геморра с хмл ))) |
zxcv
Добрый человек, коли с COM работаете, подскажите где взять референсы на его методы? Есть там StopPlay() - что за чудо не понимаю... |
S-ed, с COM работаю, но на уровне шарпа, ибо флеш я не знаю вообще и в нем только интерфейсная часть отрисовывается ) так што пардоньте )
|
zxcv
Ну и я про шарп. Студия тащит из кома все методы, но как они работают одному богу известно. Нашел половину. |
у меня две девайсины: к одной есть готовая библиотека с описанием методов - просто юзаю их, второй нужны определенные последовательности байт - я ей их и даю, используя SerialPort (методы Write и Read). Дальше я с ними не ковырялся )
А што пишете, ежели не секрет? ) |
Цитата:
Цитата:
|
Если это еще актуально...
Да, мне помогло обновление винды, но еще можно попробовать избавить от RSL библиотек - это в настройках FlashIDE где-то ставится. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.