Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Позиционирование увеличивающегося MovieClip-а (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=151418)

alexniks 28.02.2011 00:54

создай спрайт mc1 и расположи его в нужной точке (точка А допустим). Положи в mc1 объект, который надо увеличивать (допустим mc2).
Увеличивай или уменьшай mc1, а не mc2. При этом начальная координата mc1 будет являться тем местом на экране, куда как бы увеличивается или уменьшается объект. А чтобы поменять центр увеличения или уменьшения у самого объекта передвигай mc2.

Вроде всё просто, а объяснить тяжело :)

undefined 28.02.2011 00:57

Цитата:

Если вы сами ее измените, или если это окружность... К чему это замечание?
Почему ты считаешь что расположение точки регистрации как-то зависит от того какая форма у содержимого мувика? Точка регистрации может находиться где угодно не зависимо от того окружность это или нет.
Цитата:

Да, не знаем мы где эта точка, она будет выбрана пользователем. Я не баннер делаю , какие пропертис?
попробую еще раз: панель пропертис нужна чтоб ты узнал какая именно точка в ЛОКАЛЬНОЙ системе координат твоего мувика не должна смещаться. Это можно сделать и на глаз, но во flash ide сделать все-таки удобнее/точнее.

UPD: сорри, перечитал последний пост. Если неподвижная точка не известна сразу то можно её получить когда юзер кликнет по мувику. Надо только пересчитать координаты клика. Делается конечно без панели пропертиес, но с помощью тех-же методов localToGlobal и globalToLocal. Или как вариант можно взять mc.tansform.matrix у кликнутого мувика и умножить её на Point(mouseX,mouseY). По идеи результат должен быть одинаковым.

alexniks 28.02.2011 01:18

Ааа....догнал, что ты хочешь.
Вот простой пример просмотра изображений в винде. Здесь только увеличение, уменьшение по тому же принципу.

Код AS3:

var scale:Number = 1;
 
mc1.mc2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickevent);
 
function clickevent(e:MouseEvent):void{
        scale += 0.2;
        mc1.scaleX = mc1.scaleY = scale;
        mc1.mc2.x = -mc1.mc2.mouseX;
        mc1.mc2.y = -mc1.mc2.mouseY;
}


fish_r 28.02.2011 01:28

Цитата:

Сообщение от alexniks (Сообщение 976718)
создай спрайт mc1 и расположи его в нужной точке (точка А допустим)....

Нет. "Хрен редьки не слаще" :). Сейчас я расчитываю смещение мувика относительно сцены, а в вашем варианте, мне нужно будет расчитывать смещение мувика относительно спрайта.

alexniks 28.02.2011 02:14

тогда используй матрицу

Код AS3:

import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;
 
var scale:Number = 1;
 
mc1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickevent);
 
function clickevent(e:MouseEvent):void{
        scale += 0.2;
        var mat:Matrix = new Matrix();
        mat.scale(scale,scale);
        mat.translate(-mc1.mouseX * scale +stage.stageWidth/2,-mc1.mouseY * scale + stage.stageHeight/2);
        mc1.transform.matrix = mat;
}

или пример без матрицы

Код AS3:

var scale:Number = 1;
 
mc1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickevent);
 
function clickevent(e:MouseEvent):void{
        scale += 0.2;
        mc1.x = -mc1.mouseX * scale +stage.stageWidth/2;
        mc1.y = -mc1.mouseY * scale + stage.stageHeight/2;
        mc1.scaleX = mc1.scaleY = scale;
}


fish_r 28.02.2011 03:07

Цитата:

Сообщение от alexniks (Сообщение 976734)
...

Не подходит. Работает также как и мой алгоритм с центробежным смещением сцены... :(

Добавлено через 23 минуты
Спасибо всем! Так я и не поборол эту штуку! Но нашёл костыль... Работает как надо.

Добавлено через 4 часа 1 минуту
Дошло до меня. Растягиваем и смещаем мувик. Это мы учитываем. Не учитываем то, что изображение в нем тоже растягивается а значит точка растет и смещается к центру. Здесь надо подбирать каэффициент этого растяжения. Не стал, так как, как уже писал, решил через костыль.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.