Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Обращение к клипам (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149882)

КорДум 02.02.2011 15:31

ChuwY, опять опередили меня! :D

Добавлено через 5 минут
ОЙ! Не заметил и не убрал. Поправил.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Я понял. Это чтобы потом обращаться вот так:
Нет, это чтобы обращаться когда как - по настроению ;)

arkadattx 02.02.2011 15:49

А почему не заносить в массив при создании? Зачем все эти гетЧайлдБай...? Если условия позволяют - было бы проще.

КорДум 02.02.2011 15:51

Цитата:

Если условия позволяют - было бы проще.
Ключевой момент. А если дизайнер передал swc с одним клипом, в котором 100 звезд и они должны быть интерактивными и располагаться на тех же местах? Переносить все координаты на бумажку и добавлять программно? Убийство.

ChuwY 02.02.2011 15:54

Код AS3:

Нет, это чтобы обращаться когда как - по настроению

Ну я делал класс, в котором был словарь, в котором ключами были строки, а значениями -- индексы объектов в векторе. В итоге и пробегать быстро и дергать просто. Не знаю, насколько это оптимально, но мне тогда было удобно :)

arkadattx, потому что так были поставлены условия.

Скорее всего автор положил эти мувики на сцену или в другой клип. Не всегда же всю графику кодом выставляют на места.

КорДум, Т_Т

КорДум 02.02.2011 16:48

Цитата:

В итоге и пробегать быстро и дергать просто.
От задачи подход зависит, конечно же.

ChuwY, счет 3 : 3 :D

elecstorm 04.02.2011 14:21

скажите, а как обращаться к клипу из него самого? Хочу прозрачность менять. Просто обращение по названию не получается, еще пробовал обратиться так:
Код:

_root.text1.alpha = 0;
тоже не работает


Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.