Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Организационные вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=99)
-   -   Авторское право (патент) на флеш игру (флеш приложение) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146246)

goodguy 22.11.2010 21:46

Цитата:

Сообщение от -De- (Сообщение 951447)
Геймплей запатентовать нельзя (см. фермы, мафии, зумы, не побоюсь этого слова квейки).

Геймплей.. это действительно растяжимое понятие. А вот скажем идея ферм вполне ясна, и запатентовать ее можно. Дело в другом. Это нафиг никому не нужно. Ни одна игра не будет популярна долгое время, а флеш особенно. Так что:

Цитата:

Патенты и воровство — не уважаю в равной степени.

По теме: делай игру и не заморачивайся )
Полностью с этим согласен.

iNils 22.11.2010 22:49

Патентирование идей (речь не идет о сюжетах книг и музыки, так как это уже произведение) это собака на сене, тормозящая процесс развития.

-De- 22.11.2010 22:55

Геймплей/игровая механика намного более конкретные понятия, чем идея.
Вы представляете, на сколько сотен миллионов баксов больше заработала бы Цинга, если бы число её конкурентов-ферм благодаря патентам уменьшилось хотя бы вдвое, хотя бы на фейсбуке, где американские законы? Собсно во всех приведённых примерах геймплея цена "нафик не нужно" - миллионы баксов =)

Zebestov 22.11.2010 22:58

iNils, ты выразил мысль точнее: +1

Котяра 22.11.2010 23:32

В Америке, кстати, идеи очень даже патентуются..
В России что либо патентовать - гиблое дело. Во первых долго, во вторых дорого , в третьих обходится на раз.. Особенно, чем абстрактней изобретение, тем легче обходится.
Кроме того патентные суды это вообще полный беспредел. Выигрывает тот, кто больше дал на лапу патентным судьям.
В Украинских краях с этим еще смешнее. Хоть патент там получить намного легче и быстрее, но в той же степени его легче и обойти (зарегистрировав свой патент, который может быть на то же самое, но другими словами)

Если же вы хотите мировой патент, то это вообще нереально долго и бессмысленно, во всяком случае для флэш игрулек. Хотя и существует Мадридское, Сингапурское итп соглашения, на практике они не работают. Нужно регистрировать отдельные патенты во всех субъектах Мадридского соглашения + Америка. Часто для этого нужно быть резидентом этих стран, либо иметь резидента в качестве партнёра/дочки.
И самое главное патентные споры - это очень долго и дорого. Выигрывает, как я уже говорил, чаще тот, у кого денег больше.

-De- 23.11.2010 00:01

Слышал, крупные компании, типа IBM и Microsoft для веселухина случай патентных войн патентуют всякую фигню, типа даблклика (мне до сих пор кажется, что линуксоиды восприняли этот патент всерьёз).

iNils 23.11.2010 04:44

Цитата:

В Америке, кстати, идеи очень даже патентуются..
Это их и погубит.

goodguy 23.11.2010 08:33

Цитата:

Патентирование идей (речь не идет о сюжетах книг и музыки, так как это уже произведение) это собака на сене, тормозящая процесс развития.
Из-за того, что патентование часто доходит до абсурда. А по-настоящему стоящую идею патентовать стоит. Иначе запатентует кто-то другой и выйдет, что на свою же идею у тебя не будет прав. Таких случаев в истории полно.

VVall 23.11.2010 12:04

В США даже практика такая есть, патентовать разные не существующие вещи и ждать, пока их реально кто-то начнёт делать и неплохо продаст. А потом качать права и требовать денег.

Похожая история была с виброджойстиками, между Immersion и крупными производителями игровых приставок.

goodguy 23.11.2010 12:12

Практика? Скорее из ряда вон выходящий случай. Невозможно запатентовать "ничто". В патентном коммитете тоже не идиоты сидят


Часовой пояс GMT +4, время: 07:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.