Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   чем сделать 3d парк? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146217)

Sintesis 01.11.2010 16:02

Моделировать удобней всего в Максе как по мне, текстурировать в Мая, вообще Мая как-то всё больше нравится, она бездонная, но самая сложная. Блэндер совсем убогинький, хотя низкополигональные модели можно делать, но после Макса он кажется неудобным... В Максе вообще если приноровиться можно быстро моделить...

ps_spectre 01.11.2010 16:33

Sintesis, Вы правы на счет ветки 2.4х, интерфейс там совсем уж неудобный на традиционный взгляд. (хотя если привыкнуть, то удобный)
в 2.5.х девелоперской ветке (которая будет 2.6 релиз) интерфейс стал очень и очень удобный по-умолчанию. Плюс очень и очень гибкая настройка окон и рабочих пространств.

А Макс и Мая хорошо только для пост-советского пространства, где пиратство рулит, или когда бюджет выше $1к, или в случае основного направления бизнеса. А так продукты очень дорогие.

Блендер в этом плане неоспоримый лидер, бесплатный и опен сорц.

интерфейс по-умолчанию:

[IMG]http://img217.**************/img217/7733/blender3d.th.png[/IMG]

[IMG]http://img183.**************/img183/596/blender3d2.th.png[/IMG]

VVall 01.11.2010 16:47

Blender далеко не убогий, даже наоборот - весьма мощный, намного мощнее, чем можно ожидать от бесплатной программы. Для большинства "малобюджетных" задач он способен заменить Max и другой коммерческий софт полностью. Разумеется, для этого надо уметь им пользоваться, а так как интерфейс и подход там сильно отличается от Max'а и других популярных коммерческих редакторов, их пользователи при переходе на Blender теряются - все имеющиеся навыки и знания не работают, приходится начинать с нуля. При этом "метод тыка" совершенно не работает, большинство операций выполняется исключительно с клавиатуры, без кнопок на экране и менюшек - читать документацию просто необходимо. Отсюда и возникают мнения "Blender совсем убогинький". Если пройти этот период, что весьма нелегко, мнение меняется.

С 2.5 всё стало проще, там интерфейс более стандартный.

3p.station 01.11.2010 16:51

блин. заинтриговали 2.5 версией. я в 2.49 научился за неделю все что мне нужо было. учебник + форум.
Дело в том, что для флеша нам не нужно много полигонов и супер анимации. это уже в 11 весрии - возможно, а пока - чем меньше поликов тем лучше ( :
и конечно же для блендера масса плагинов иландшафты и деревья и люди и много чего (не шарю есть есть ли в 3дмаксе) - но , эти плагины не знают что мы для флеша делаем поэтому многие не ориентируются на экономность полигонов . вот такие дела

Sintesis 01.11.2010 17:15

Не знаю как новый блэндер, но у меня стоит 2.49 и для высокополигонального моделированья он явно не подходит. Когда сцена содержит больше 200 000 полигонов всё сильно тормозит. В максе тормозов никогда не чувствовал.
И мне нравится в максе: создал полигон, выделил ребро, зажал shift и мышкой потянул за ребро и готов новый полигон прикреплённый к старому. Очень быстро можно моделировать. А Мая по анимации и текстурированью не превзойдённая, в принципе Мая во всём не превзойдённая а особенно в рендеринге, ведь только к ней можно подключить Пиксар РендерМан, но флэшеру рендеринг Маи конечно не нужен.

Цитата:

в 2.5.х девелоперской ветке (которая будет 2.6 релиз) интерфейс стал очень и очень удобный по-умолчанию.
[IMG]http://img183.**************/i/blender3d2.png[/IMG]
так можно сделать и в версии 2.49, удобнее не станет, ну кому как...
А как в блэндере дела с костями, анимацией мягких тел и одежды?

VVall 01.11.2010 17:43

У меня на 200K+ полигонов торможения нет.

В Blender тоже можно создать полигон, выделить ребро, нажать E и мышкой тянуть. Такой возможности нет разве что в самых примитивных и старых low-poly редакторах.

В 2.5 вроде как планируется экспорт для RenderMan. Но я сильно сомневаюсь в необходимости такового, так как RenderMan стоит не хуже Max'а.

ps_spectre 01.11.2010 17:45

Sintesis, блендер подходит для высокополигонального моделирования.

в блендере создал полигон, выделил ребро, нажал E и мышкой двигаешь и готов новый полигон прикрепленный к старому. Очень быстро можно моделировать.

Эта операция называется extrude. Она есть в любом редакторе. Не только грани(ребра) можно выдавливать.

Для того чтобы использовать любой редактор нужны базовые знания. Теория везде одна. Редактор это просто инструмент. Ничего более.

Теории в интернете хватает. Достаточно базовых знаний.
(например wiki polygonal modeling, wiki polygon mesh)

VVall 01.11.2010 18:09

Думаю, все вопросы "а как в Blender с..." можно закрыть так: несколько некоммерческих короткометражных мультфильмов, сделанных в нём.

Elephants Dream
Big Buck Bunny
Sintel

ps_spectre 01.11.2010 18:29

Цитата:

Сообщение от Sintesis (Сообщение 946994)
так можно сделать и в версии 2.49, удобнее не станет, ну кому как...
А как в блэндере дела с костями, анимацией мягких тел и одежды?

Нет, так нельзя. Там не просто горизонтально на вертикально расположение поменялось. Там ВСЕ поменялось.

Все нормально с костями, анимацией мягких тел и одежды.

См. пост выше от VVall.

описание блендера на вики (EN)

chabapok 02.11.2010 00:15

а я, наверное, буду человеком, который посоветует 2.49. Почему? Под него есть куча туториалов, книг, обучалок, скриптов. Конечно, 2.5 круче, но если не знаешь никакой, то наверняка и принципов не знаешь. Начинать надо с того, по которому, в случае траблов, можно будет гуглом найти инструкции по решению вопроса, или спросить.
Особенно, в такой программе как блендер - гду куча кнопочек и функций. Если какая-то функция тупо перемещена в другую менюшку, то по строму туториалу вы ее в жизни не найдете.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.