![]() |
AlexDesinger, чтобы не было возможности хоть чуть-чуть почистить засорившуюся память?
|
Кому ещё мешает GC? Мне нет.
|
Вот только теперь если присвоить твину объект, то срабатывают события для всех предыдущих объектов, бывших в этом твине, будто бы они не перезаписываются, а все еще существуют в твине.
|
КорДум
мне больше нравилось самому убивать объекты когда нужно, чем доверять это CG. |
AlexDesinger, это будет выглядеть как вызов GC по надобности. А GC не такой уж и легкий процесс, частый его вызов может существенно завалить производительность.
|
а как на as2 было?
ну, короче, так как было на as2 было офигенно удобно, я даже не задумывался как это работает, что не отвлекало от работы, а теперь я вынужден сидеть и думать - я вот делаю кнопку, а потом куда ее...? Удалить? А товарищ из уборочного бюро точно вовремя придет? Хм... может задизейблить, захайдить, потом удалить? Неее...уборщик точно ворчать будет и когда припрется все тормозить в это время будет, не я пожалуй не буду ее вообще делать, а то потом и удалить то не смогу почеловечески... о_О |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.