![]() |
Всё понятно, но такой вариант породил одну проблемку:
Если я делаю так Код AS3:
Если пихнуть его на stage Код AS3:
Пока вариант решения такой Код AS3:
Может есть более разумный вариант как разместить стрелки по центру, а dial в нуле? |
Почему именно на stage?
|
В принципе неважно куда. Главное чтобы стрелки были в центре, а циферблат в нуле.
|
Цитата:
Код AS1/AS2:
|
Спасибо, deamoK, всё понял!
Благодарю всех участников обсуждения за помощь! :victory: |
Вложений: 1
Добрый день! (хотя если учесть только один выходной, не очень и добрый =))
Я по честному нашел поиском тему и решил новые темы не плодить, да просить прям тута. У меня такая проблемка с аналоговыми часами, для меня странная. Раньше использовал АС2, а тут проект притащили на АС3 и надо часики сделать. Часики-то сделал, но к сожалению их надо повернуть влево на 45° Когда я их проворачиваю, получается, что флешу это до задницы и он стрелки ставит относительно стандартной вертикали. Как сделать так, чтоб он ставил стрелки относительно часов и как бы я их ни проворачивал, он брал за основу положение стрелок или еще как-то (я не совсем понимаю что ему надо.) Часики прилагаю. |
Psy486, исходник не смотрел, но вероятно вы добавляете стрелки НА циферблат, а не В контейнер с циферблатом.
Добавлено через 7 минут Исходник посмотрел. Фу-фу-фу, плохой исходник - код в кадре, классы не используются вообще. И да, по поводу контейнера я был прав. Посмотрите, как реализованы часы в этой теме. И не пишите код в кадрах. |
КорДум О как. Ну я АС3 вообще не использовал никогда и потому не вразумию как правильно =)
ОК, спасибы, пойду сейчас код тут смотреть и интегрировать О_о Добавлено через 2 часа 41 минуту Чего-то не знаючи АС3 сталкиваюсь с некоторыми проблемами... Может есть у кого такой хороший исходник часиков, которые как ни верти, а правильные, чтоб я на примере глянул как на самом деле делать надо? Буду афигительно благодарен и скажу спасибо от всей души!!! |
5ью постами выше, есть код
Цитата:
|
Psy486, судя по всему, вы не писали никогда на ас2, только на ас1. А там подходы достаточно похожие. Классы ас2 и классы ас3 очень схожи, если в ас2, вместо прямого назначения обработчикам события методов, назначать эти методы через Delegate с ссылкой на главный объект, к которому присобачен класс (this, как правило). Так что...что тут посоветовать - книгу Мука?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.