![]() |
Вот это сильно раздражает кстати, часто нужен просто контейнер, чтобы его двигать, а Sprite для этого кучу ненужной ерунды ещё создаёт. В принципе, ерунда не мешает, но не красиво.
|
Что вы придумываете? У Sprite на 6 свойств больше (buttonMode, dropTarget, graphics, hitArea, soundTransform, useHandCursor), чем у DisplayObjectContainer + два метода (startDrag, stopDrag). Чем это раздражает?
|
koIIImarik, а как же вы тогда используете "DisplayObject или DisplayObjectContainer"???? Потому что их действительно нельзя создать. Но, правда, если я не ошибаюсь, ошибки не вызовет если переменной-наследнику класса DisplayObject обявить типом DisplayObject. Разве что так...
|
2 iNils:
Да, точно, как-то раньше и не замечал, что их нельзя создавать, наверно просто объявлял тип данных для объектов при необходимости. 2 asterion: Вы абсолютно правы, я объявлял такие типы данных. |
Проще говоря DisplayObject это класс Машина
Sprite - это конкретная модель, например ВАЗ 2109, MovieClip - например, ВАЗ 2121 т.е. нельзя купить (создать) абстрактную Машину - это всегда либо Девятка(Sprite), либо Нива(MovieClip). Обе машины могут ехать, а могут и не ехать)) Только в ниве добалено свойство - "раздатка" и "полный привод". Расширяя класс девятки вы навешиваете своего тюнинга: быдлоспойлеры, тонировка стёкол, надпись HOOLIGAN на заднем стекле... Но девятка не перестаёт быть девяткой, также как не перестаёт быть машиной (хотя это заявление, в данной аналогии можно оспорить))))) |
Цитата:
Код AS3:
Код AS3:
А за вышесказанные объяснения о наследовании и доп. свойствах объектов благодарю - стало понятней) |
Тем что Вы не сможете вызвать у
Код AS3:
|
Цитата:
DisplayObject ( Машина - доступны методы "ехать", "не ехать"). создание происходит так: Код AS3:
Цитата:
|
Ну про создание я понимаю, но вот к примеру в библиотеке есть мувиклип с линком на экспорт "boom". Чем
Код AS3:
Код AS3:
|
тем что tekushee может быть кроме спрайта и мувиклипом и текстфилдом и битмапой. (в первом случае) а во втором только спрайтом
ЗЫ не надо tecushee - назовите currentObject ) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.