Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   ООП - защита классов,функций и переменных.. не понимаю =( (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=137654)

iflamberg 19.03.2010 20:46

когда работаешь в одиночку над проектом в пару тысяч строчек ООП не дает никаких приимуществ.
Попробуйте создать проект ~500кб текста. Откройте его через пол года и попробуйте вспомнить для чего какие методы и поля созданы, которые из них используются исключительно внутри класса, а какие вызваются другими классами.
Другими словами в не низкоуровневых языках типа явы или флеша ООП, так же как и типизация переменных, служит скорее для самоконтроля, упрощения работы с вашим кодом других людей, и придупреждения компилятором самых очевидных ошибок.

CrazyFlasher 19.03.2010 22:27

Цитата:

Другими словами в не низкоуровневых языках типа явы или флеша ООП
кхм...вообще-то это высокоуровневые языки (по терминологии) ;)
однако в обиходе программистов низкоуровневые и высокоуровнениые вещи относительно языка - это всё относительно (сорри за тавтологию). Грубо говоря компонет Button это высокий уровень относительно DisplayObject.
А ваще низкий уровень - это паяльник :)

iflamberg 19.03.2010 22:29

ты частицу "не" не видишь?

CrazyFlasher 19.03.2010 22:31

сорри, пригубил слегка, слова пропускаю :D

P.S. это не оффтоп, это ответ на вопрос :) если чё плюс ему :D

iNils 19.03.2010 22:37

Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 894280)
когда работаешь в одиночку над проектом в пару тысяч строчек ООП не дает никаких приимуществ.

Ой, как не правы. 2 тыс. строк кода (именно кода, а не комментариев и пустых строк), это проект на пару недель для одного человека. Я видел пару работ, где все эти 2 тыс строк кода были в одном файле и это был не класс. Работать с этим складом невозможно.

wvxvw 19.03.2010 22:47

Вообще, чисто с практической точки зрения - private дает возможность оптимизировать объем програмы, ну и скорость вызова немного т.как не обязательно хранить имена приватных полей класса и можно смело записывать их как UInt (но AS3 компилятор этого не делает). А так, ну как уже было сказано - организационный момент - чтобы не забыть у чего откуда ноги растут, да и если все свойства вывалить в автокомплит, от него практической пользы будет не много :)

lowka 19.03.2010 22:50

Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 894280)
Попробуйте создать проект ~500кб текста. Откройте его через пол года и попробуйте вспомнить для чего какие методы и поля созданы, которые из них используются исключительно внутри класса, а какие вызваются другими классами.

500кб это 1мб не ОПП кода не ООП кода как минимум - почувствуйте, как говорится, разницу. Т.к. по мере разрастания проекта ООП дает возможность сократить объем кода за счет выделения повторяющихся участков в отдельные методы, а наборы методов в классы. Если не используем ООП, то есть copy & paste, можно еще правда создавать наборы функций в которых первый аргумент это объект над которым совершается действие, а последующие параметры это модификаторы этого самого действия. Только последний метод в приближении к бесконечности дает нам то самое ОПП от которого мы пытались убежать.

Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 894280)
Другими словами в не низкоуровневых языках типа явы или флеша ООП, так же как и типизация переменных, служит скорее для самоконтроля, упрощения работы с вашим кодом других людей, и придупреждения компилятором самых очевидных ошибок.

Вот только на яве никто проекты в тысячу строчек не пишет (себе дороже). А если пишут, то эти проекты за собой тянут мегабайты библиотечного ООП кода.

iflamberg 19.03.2010 23:23

Цитата:

Сообщение от iNils (Сообщение 894301)
Ой, как не правы. 2 тыс. строк кода (именно кода, а не комментариев и пустых строк), это проект на пару недель для одного человека. Я видел пару работ, где все эти 2 тыс строк кода были в одном файле и это был не класс. Работать с этим складом невозможно.

Просто мы все обленились. Я смотрю иногда на старые сеговские игрушки и думаю о том, что какие-то ребята на асме делали потрясающие вещи без всяких там tween'ов, ооп, подсветки кода, инспекторов класса, автокомплита и прочих прелестях современного программирования.

iNils 19.03.2010 23:45

Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 894312)
Просто мы все обленились. Я смотрю иногда на старые сеговские игрушки и думаю о том, что какие-то ребята на асме делали потрясающие вещи без всяких там tween'ов, ооп, подсветки кода, инспекторов класса, автокомплита и прочих прелестях современного программирования.

А мы в детстве играли на улице. И компьютеров у нас не было.

u364 20.03.2010 02:02

Спасибо, начинаю понимать...

до этого код писался прямо во Flash безо всякого автокомплита и прочих примочек....

сейчас скачал Flash Develop и Flex SDK + прочитал несколько тем по этому поводу...

эм... ну да, код пишется более удобно... объявляешь переменную какого-либо класса и сразу же появляется import этого класса.. кайф... правда не компилируется пока.. :) но это уже другая тема...

боюсь правда, что мозг атрофируется при использовании всех прелестей автоматизации FD..(

как я понял, защищать классы нужно от самого себя(разработчика) и других разработчиков команды,
а сеттеры и геттеры нужны чтобы при присвоении/взятии значения выполнять какие-либо действия.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.