![]() |
Цитата:
Цитата:
И затем должна идти рассылка координат всех игроков всем игрокам. То есть сэкономить можно на входящем трафике для сервера. |
10 раз в секунду это порно.
Надо рассылать команды...типа пошёл влево, присел...пальнул и т.д. синхронизировать, например, не чаще, чем раз в секунду. например как тут: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=132695 |
только сокеты, ИМХО
|
Понял, спасибо. Действительно, не подумал, трех раз в секунду вполне может хватить, если потом плавно двигать на клиенте игроков к полученным координатам
|
Цитата:
|
А не могли бы вы посоветовать мне какой-нибудь учебник по сокетам? а то я сообразил - ограничение на api.php не более 3х запросов в секунду означает, что в игре скорость обновления будет максимум раз в секунду (нужно не только отослать инфу, но ведь еще и получить).
|
Цитата:
|
Все, спасибо, понял. Это не для меня, слишком сложно. Буду пробовать по другому, появилась наивная, но пока не обломаная мысль.
|
Помойму вы сами для себя создаете трудности.
|
Гы... тоже планируем сделать стрелялку для вконтакта после того как добьем гонки для вконтакта
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.