Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   flash online, вонтакте. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=133246)

gloomyBrain 01.12.2009 12:39

Цитата:

не настоящие координаты, а направления
Цитата:

А путь прощитывается уже на клиенте
Вот как раз при таком раскладе путь должен вычисляться сервером.
И затем должна идти рассылка координат всех игроков всем игрокам.
То есть сэкономить можно на входящем трафике для сервера.

CrazyFlasher 01.12.2009 13:40

10 раз в секунду это порно.
Надо рассылать команды...типа пошёл влево, присел...пальнул и т.д. синхронизировать, например, не чаще, чем раз в секунду.

например как тут:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=132695

cleptoman 01.12.2009 15:18

только сокеты, ИМХО

4ufak 01.12.2009 16:09

Понял, спасибо. Действительно, не подумал, трех раз в секунду вполне может хватить, если потом плавно двигать на клиенте игроков к полученным координатам

anmelegov 01.12.2009 22:14

Цитата:

Сообщение от Fillini (Сообщение 869409)
еще как вариант передавать остальным пользователям не настоящие координаты, а направления. т.е Я нажимаю кнопку "вперед", остальным передается 1 запрос "Игрок 1 двигается вперед с N-ой скоростью ". А путь прощитывается уже на клиенте. Мне кажеться это уменьшит количество запросов. Сам не пробывал но мне кажется будет работать.

ничего не уменьшит, разве что в ущерб точности, но тогда уже без разницы что передавать, вектор перемещения или координаты

4ufak 05.12.2009 18:40

А не могли бы вы посоветовать мне какой-нибудь учебник по сокетам? а то я сообразил - ограничение на api.php не более 3х запросов в секунду означает, что в игре скорость обновления будет максимум раз в секунду (нужно не только отослать инфу, но ведь еще и получить).

bicubic_bublic 05.12.2009 19:08

Цитата:

А не могли бы вы посоветовать мне какой-нибудь учебник по сокетам?
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...et/Socket.html

4ufak 05.12.2009 19:56

Все, спасибо, понял. Это не для меня, слишком сложно. Буду пробовать по другому, появилась наивная, но пока не обломаная мысль.

Kyd 07.12.2009 06:07

Помойму вы сами для себя создаете трудности.

KKA 09.12.2009 23:01

Гы... тоже планируем сделать стрелялку для вконтакта после того как добьем гонки для вконтакта


Часовой пояс GMT +4, время: 05:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.