![]() |
Я тоже об этом подумал, хотел сделать свой stagelistener для каждого i-го элемента. Т.е. что-то вроде:
Код AS1/AS2:
|
так, давайте сначала. Выложите исходник и скажите на каком шаге у вас проблемы возникают, а то мы тут воду в ступе толчём.
|
Вложений: 1
Вот весь исходник (математическое округление я использовал для точности позиционирования бокса, иначе расчеты сбивались на миллионные доли и программа переставала работать):
Код AS1/AS2:
|
Вложений: 1
посмотрите, я вам там подправил чуть
|
Спасибо огромнейшее!!!
Ваш код выглядит значительно симпатичнее, чем тот, что получился у меня). Но я все же думаю, что округление значений необходимо хотя бы по тому, что при низких значениях параметра "speed" (0.1-0.3) - накапливается погрешность, из-за чего анимация зацикливается на каком-то шаге и не идет дальше. Мне очень приятно, что Вам не безразлична проблема, и что Вы готовы помочь. Спасибо еще раз!))) |
Цитата:
|
Спасибо!))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.