![]() |
Да, имеется ввиду наследование и разбивка классов по пакетам. Даже сам класс лежит в корне, это уже не есть хорошо.
Цитата:
По поводу интерфейсов - до сих пор остаюсь мнения, что для проекта в один swf они нужны лишь для перекастовки некоторых переменных, а ля IBitmapDrawable. |
sabarn, на работу я вас не возьму :quiet:
|
я исправлюсь. спасибо всем кто не посчитался своим временем на комментарии
|
Цитата:
|
Перечисленного уже достаточно :)
|
все замечания принял на вооружение. следующие проекты буду оформлять с учётом всего. Ведь только учусь.
Я то думал что вся соль в алгоритмах.. вот по поводу алгоритмов никто не высказался. Правильное построение ООП и оформление в лучших традициях - считаю что дело наживное, я с этим справлюсь, выучу. |
О каких алгоритмах идёт речь?
|
программной анимации.
|
Весь «алгоритм» в единственной строчке, знакомой любому флешеру, написавшего mouse follower. Остальное — обычная расстановка, не алгоритм.
|
Тяжело копаться в одном файле ради изучения алгоритма анимации.
Придерживаюсь мнения что для 99.9% программной анимации нужно использовать отдельный класс/фреймворк, а ля Tweener, TweenLite, etc. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.