Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Вопрос по поводу техники создания "ветвей" (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=124959)

josk 13.05.2009 23:51

просто я в этом деле новичок , вот и теряюсь пока в методах анимации.., тоесть рисовать маску, покадрого подтирать, а потом обратный порядок? прально?), а можно потом одну такую анимированную ветку в отдельный клип перенести типа анимированного символа?

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от CEBEP (Сообщение 819624)
Руками :)
Накладывали маску.

Есть ещё один спрособ, я о нём слышал, дескать в автeр эффиксе есть плагин который отрисовывает таким эффектом, можно покадрово оттуда взять. (ну у нас на TV точно юзали в рекламе и я на 99% уверен что там руками не рисовали).

Но что касается вашего сайта, то там всё руками делали и маской :)

хм ,а незнаешь что за плагин? ,я скоко искал, не нашел ничего =(, афтерэфикс, тоже флэш аниматор? просто неюзал ниразу, он вроде для монтажа фильмов?

Добавлено через 12 часов 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Max Lunatic (Сообщение 819488)
Эффект рисования можно сделать программно или вручную.
Как программно я незнаю, а вот в вручную:
1. Создаёте рисунок, который будет рисоваться.
2. Делаете для него маску.
3. По одному кадру постепенно стираете маску.
Точнее если точно так сделать, то получится эффект исчезаещего рисунка) А чтобы появлялся, сделать маску наоборот, чтоб постепенно появлялась кадр за кадром. Всё это делается вручную. Я по крайней мере так делал:
http://shandeni.noble.ru/
А отблески ещё проще. Просто делаешь маску на ту часть, которая должна поблёскивать, а потом в маске рисуешь это самый отблеск. И всё, готово.

А зачем маску создавать?, нельзя просто постепенно стирать саму "ветвь"?, а потом поменять позицию кадров на обратную?

Max Lunatic 14.05.2009 22:23

Сделай мувик в виде круга. В первом кадре в слое маски ставишь этот круг в начало узора. Создаёшь второй кадр, копируешь мувик с кругом и ставишь чуть дальше. И так повторяешь пока не закроет весь узор)

Wolsh 15.05.2009 00:37

Max Lunatic, никто не отменял motion tween и shape tween. Таким способом Вы создаете массу ненужных ключевых кадров, увеличивая вес.
НО
josk, дело в том, что создавая реально покадровую прорисовку, Вы создадите огромное количество СЛОЖНЫХ шейпов вместо одного - маски. Это - тот самый вес, которого так боялись в начале.
Так что истина посередине - сложный шейп ветвей в маске и заполнение - твином некоего мувика. Вот здесь можно подойти не так прямолинейно к решению задачи, и получить отличный результат. Например, если использовать не просто увеличивающийся круг, а... сам шейп ветки? Смещая его под определенным углом, пока он не заполнит маску - эффект может быть гораздо приятнее, чем ветвь, которая начинает расти как толстый обрубок и постепенно утоньшается))) Но, конечно, все зависит от формы. Удачи.

josk 15.05.2009 00:43

а если покадрого удалять маску, то место займет меньше, чем покадровая прорисовка ветви?

CEBEP 15.05.2009 02:13

Вложений: 1
нарыл очень древнюю анимацию.

Там много мусора, но принцып...

josk 15.05.2009 11:52

0-0 большой спс


Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.