![]() |
просто я в этом деле новичок , вот и теряюсь пока в методах анимации.., тоесть рисовать маску, покадрого подтирать, а потом обратный порядок? прально?), а можно потом одну такую анимированную ветку в отдельный клип перенести типа анимированного символа?
Добавлено через 5 минут Цитата:
Добавлено через 12 часов 2 минуты Цитата:
|
Сделай мувик в виде круга. В первом кадре в слое маски ставишь этот круг в начало узора. Создаёшь второй кадр, копируешь мувик с кругом и ставишь чуть дальше. И так повторяешь пока не закроет весь узор)
|
Max Lunatic, никто не отменял motion tween и shape tween. Таким способом Вы создаете массу ненужных ключевых кадров, увеличивая вес.
НО josk, дело в том, что создавая реально покадровую прорисовку, Вы создадите огромное количество СЛОЖНЫХ шейпов вместо одного - маски. Это - тот самый вес, которого так боялись в начале. Так что истина посередине - сложный шейп ветвей в маске и заполнение - твином некоего мувика. Вот здесь можно подойти не так прямолинейно к решению задачи, и получить отличный результат. Например, если использовать не просто увеличивающийся круг, а... сам шейп ветки? Смещая его под определенным углом, пока он не заполнит маску - эффект может быть гораздо приятнее, чем ветвь, которая начинает расти как толстый обрубок и постепенно утоньшается))) Но, конечно, все зависит от формы. Удачи. |
а если покадрого удалять маску, то место займет меньше, чем покадровая прорисовка ветви?
|
Вложений: 1
нарыл очень древнюю анимацию.
Там много мусора, но принцып... |
0-0 большой спс
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.