![]() |
не накладно, просто каждый энтерфрэйм, который принимает модель, отсылаем событие об ихменении на которое может быть подписано куча вьющек. дучше чем каждая вьюшка ловит энтерфрэйм и производит свой код.. как-то так.. может не прав.
|
Так, так. Распределенные контроллеры и древовидная система вьюшек. Если событие не относится к вышестоящей вьюшке, она просто игнорирует событие, пропуская ниже.
|
Цитата:
2) Не накладно. |
Накладно будет, если у тебя 500 объектов и каждый из них имеет свой ENTER_FRAME. Допустим у тебя иерархическая структура объектов и объект высшего ранга изменяет состояние нижестоящих объектов. В таком случае приложение зависнет. В этом я убедился на личном опыте, когда разрабатывал карту России с иерархией Страна-Федеральный округ-Область/Республика-Город.
|
у нас есть START_MOVE и STOP_MOVE, а в промежутке испольуется общий ENTER_FRAME
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.