![]() |
Из хелпа
Цитата:
|
Можно и от меньшего к большему. Для этого надо сначала применить к массиву метод reverse.
|
да, но все равно это получается перебор методом "пальцем в небо", т.е. неизвестно какой элемент будет первым.
|
Если не хотите читать то, что вам пишут, это ваши личные проблемы.
|
iNils, это вы к чему? Вы сказали, что, если применить к массиву метод reverse, то элементы в нем поменяют свою последовательность. Но при этом по прежнему неизвестно в какой последовательности они будут перечислены, т.е. reverse не дает гарантии, что при использовании for перечисление будет идти с 0 ли с конечного элемента. Более того, при применении метода reverse элементы перечисляются в произвольном поряде, т.е.
Код AS1/AS2:
Так и что я не хочу читать? |
Стоп. Вы меня запутали. Зачем вам вообще for in для массива?
Код AS1/AS2:
|
именно, вот мне и было интересно, можно ли сделать for in без всяких ухищрений типа concat() и почему for in так странно и непонятно работает.
Большое спасибо. |
Почему непонятно? DarkLight выше процитировал хелп о том, что for in работает как FILO (first in - last out). А сортировка и реверс, это ведь не единая операция, а набор действий: перебора, сравнения, удаления и добавления элементов, что опять же дает FILO.
Если внимательно посмотреть, то можно увидеть закономерность. Для четного числа берутся два центральных элемента, потом следующие от центра и тд. Для нечетного тоже самое, только центральный элемент идет последним. |
да, я абсолютно согласен, что это все логично, но только не для массива. FILO абсолютно не предполагает таких операций, как shift и unshift. В данном случае логично предположить, что массив должен работать как очередь с нормальной вставкой элементов в начало и конец очереди. Т.е. вне зависимости от того, в начало мы добавили элемент или в конец, перечисление всегда должно идти в одном и том же направлении. что это за перечисление с конца в начало?
И не совсем понимаю, что значит "можно увидеть закономерность". если я добавил элементы в порядке 1, 2, 3, то reverse должен дать 3, 2, 1, а никак не 2, 1, 3 или что-нибудь типа такого. Вне зависимости от того, при помощи какого метода эти элементы были добавлены. Надеюсь в AS3 это все реализовано значительно лучше. Добавлено через 39 секунд Прошу прощения, наверное мое последнее сообщение. это уже флуд. |
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.