![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
var a:Array = []; |
Что некорректно в этом коде?!
Код:
var arr:Array = [];Здесь без потери ранее записанных данных при изменении размерности массива не обойтись. Потому и не работает. Нужно определить размерность массива заранее. А вот размер каждого измерения Вы можете создавать динамически. Цитата:
В первой строке Вы создаете одномерный массив a. Во второй строке, Вы создаете второе измерение массива a В третьей строке Вы присваиваете ячеке двумерного массива значение "АGA". Пока все вроде бы корректно. В четвертой строке, Вы пытаетесь создать уже четвертое измерение минуя 3. Разумеется это невозможно. Поэтому, Вы вынуждены будете ячейку a[0][0] =="AGA" переопределить массивом создающим 3-е измерение. Разумеется "AGA" сохранено не будет. Код:
var a:Array = []; |
А вот так не работает:
var a:Array = []; a[0][0][0] = []; a[0][0][0] = ':Q'; trace(a[0][0][0]); А вот так var arr:Array = []; Код:
arr[0] = []Чтобы создать цикл мне нужно будет знать длину каждого уровня массива. for(i=0;i<arr.length;++i){ for(u=0;u<arr[i].length;++u){ } } ... |
uglan, не надо постить несколько сообщений подряд. Пользуйтесь кнопкой "Изменить"
|
Давайте разберем этот код подробнее для понимания проблемы.
В первой строке Вы создаете одномерный массив a. Во второй строке, Вы создаете второе измерение массива a В третьей строке Вы присваиваете ячеке двумерного массива значение "АGA". Пока все вроде бы корректно. В четвертой строке, Вы пытаетесь создать уже четвертое измерение минуя 3. Разумеется это невозможно. Поэтому, Вы вынуждены будете ячейку a[0][0] =="AGA" переопределить массивом создающим 3-е измерение. Разумеется "AGA" сохранено не будет. Код:
var a:Array = [];Хорошо в таком случае как мне задействовать каждый уровень? то есть чтобы значения хранились тут a[0] = 1 a[1] = 1 и на других уровнях a[0][0] = 2 a[0][1] = 2 a[0][2] = 2 a[1][0] = 2.1 a[1][1] = 2.2 a[1][2] = 2.1 и т.д. |
uglan!
Давайте разберем и этот код. Цитата:
В первой строке Вы создаете второе измерение не создав первое (ошибка). В последующих четырех строках Вы записываете значения в 4 ячейки несуществующего одномерного массива. А вот в третьей и четвертой пытаетесь присвоить значение не существующей ячейке несуществующего двумерного массива (массив arr на этот момент одномерный). Поэтому length выдает что попало (в данном случае 1). Как на самом деле должен выглядеть этот код?! Вот так: Код:
arr = []Цитата:
Код:
a = [] |
Во флеше нет трехмерных массивов.
Но можно использовать Массив массивов. Конструкция вида Код:
var zeroObject:Object = new Object(); |
Цитата:
Проблема здесь не в создании вложенных массивов, а в сохранности данных на каждом иерархическом уровне при их создании. Как говориться Заказчик хочет и "из ружья не выстрелить и двух зайцев убить". |
Разочарован... Не знаю как в C++ но в VB точно можно было делать массивы такого вида какой угодно длины. a[0][0][0][0]...
Значит буду использовать xml. Всем спасибо! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.