![]() |
в данном случае битмапдата может и оптимальнее (не считая огромный код по ее созданию и трудности с масштабированием), но как только автор захочет грузить не только картинки, то ничего не останется как грузить из кэша.
|
Код пишется в течении 5 минут. Трудности с масштабированием возможно у вас и есть, а у других их нет, так как поведение загруженной картинки и приаттаченной, идентично.
Когда автору захочется грузить что-то кроме картинок, он пойдет другим путем. |
Цитата:
Цитата:
|
Автор не может продублировать подгруженные картинки, ему по любому нужно будет юзать Bitmap.draw();
В любом случае, у нас есть функция загрузки изображения и функция отрисовки объекта. |
Цитата:
|
К вопросу о чтении из кеша. Случайно заметил, что HTTPwatch может показывать время ушедшие на чтение файла. На картинки это хорошо видно.
http://www.httpwatch.com/images/ebay.png |
опа,круто!
|
Всем привет! Не стал создавать новую ветку, так как первоначальная проблема была та же самая, что и здесь. Но! Попробовал предлагаемое здесь решение - ничего не выходит, почему то рисуется белый клип, т.е. методом draw ничего не копируется!! Народ, need help!
Теперь постараюсь рассказать все немного подробнее. Опишу кратко, но думаю, суть проблемы. В общем по началу, картинки лежали на винте рядом с флэшкой. На событие OnLoadError слушающего клипа bigbanners (куда все загружалось) вешаю (т.е. выполняется когда ве загрузилось): Код:
_root.bigbanners.onLoadError = function () {Код:
import flash.display.BitmapData; |
Здравствуйте kio21!
Цитата:
Сказано очень оригинально и острумно. Но не будем отвлекаться. Необходимо уточнить несколько вопросов: 1. В коде что такое loadedBanner? 2. Покажите как инициализируется loadedBanner? 3. Почему код написан в onLoadError? |
Хорошо. напишу чуть поподробнее:
Код:
import flash.display.BitmapData; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.