![]() |
Цитата:
Ладно....Обясню по русски. У меня уже много чего написанно. И вдруг мне понадобилось, чтобы объект при получении какогото события знал, такскаеться он сейчас или нет. Я конечно могу при startDrag запомнить, что мы начали его таскать... НО, я никак не могу отловить момент, когда его перестают тоскать. Почему? А потому, что этот момент может наступить, когда начнут тоскать что-нибудь другое. Все ваши варианты предполагают полный проход по всему коду. Или всех переонаследовать, что не совсем корректно, кода я использую чужие классы. Или найти все вхождения startDrag и написать там какое-нибудь "запоминание" (неважно менаджер это или флажок). А я хочу достичь эффекта "малой кровью". |
Цитата:
Блин, небыло времени все расписывать, но вижу придется! (Пишу все находу без проверки на работоспособность - извиняйте за ошибки) Код:
// Drager.asКод:
// somewhere... |
to 2morrowMan: Тогда у меня к тебе второй вопрос, как твою штуку внедрить к кучу классов. Мне что везде вместо startDrag писать myDrager.startDrag? Я это делать не особо хочу потому что
Цитата:
|
ну обычно люди прежде чем писать кучу классов думают, что им это грозит, а потом уже пишут. процесс называется "проектирование". либо написав эту кучу классов выбрают из предложенных решений и реализовывают. или сами находят эти решения. врят ли человек написавший кучу классов придёт на форум с вопросом "как таскать мувик"
|
>Все ваши варианты предполагают полный проход по всему коду
Кошмар. А что нет такого пункта в меню как "найти в файлах"? |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, запостил комент в LifeDoc с предложением о внесении такого метода (isDragged) в стандарт. Авось появиться в следующей версии. Особое спасибо lowka, за описание примерного соотношения классов в AS3. Скорее всего применю вариант из третьего поста. Так как начался флейм с поучением как "проектировать" и как искать по файлам, то предлагаю админам закрыть тему, дабы не плодить флуд. Спасибо всем откликнувшимся. |
жесть :) в первом послу небыло условия: "лень править кучу классов" :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.