![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну да! Сложение вектороф. Так это 50% движка, как я вижу! Ведь хочешь не хочешь, а придется с векторами работать. Или как вы собираетесь силы учитывать?! |
Цитата:
|
Вложений: 1
вот вам сложение векторов. для детишек, пусть играются. :d
|
я считаю, что силы примененые ко всему обьекту - это лишь мала часть, есть более трудные вещи моменты с их центрами, взамодействие обьектов и т.д....
|
Цитата:
|
и потом когда объект бьется углом в стенку, то взаимодеиствует только точка-угол, от которой (если удар упругий) ускорение передается другим точкам. ускорение-вектор, понятное дело.
|
Цитата:
|
Цитата:
Будут предложения - предлагайте |
Вложений: 1
Цитата:
шарики из воздуха попадают в воду. Пока летят - действует ветер и сила тяжести. Как попадают в воду - еще и сила архимеда! Вылетают из воды - архимед перестает парить шарики и т.д. и т.п. 1. Придраться есть к чему: шарики пока непонятно почему без конца прыгают? 2. Паршивый недружелюбный дизайн Дорабатывать не в силах. Уже 3 часа и я спать хочу 80) Зато фсе исключительно на физике! И на моделировании законов. Все заккоментировал. Силы можно добавлять, написав соответствующие функции в файл forces.as и потом не забудьте их в onEnterFrame вставить (нужно push сделать - там в коде увидите). Функция должна возращать объект со свойствами {len: len, dir: dir}: len - длина вектора (значение ускорения, сообщаемое силой) dir - направление вектора (куда направлено ускорение) Теперь можно забрасывать помидорами 80) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.