Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Physical engine (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=66685)

kost@ 15.08.2005 23:53

Цитата:

Сообщение от F_Flash
Ну сложение векторов не знает что ли кто-то?)

Цитата:

Сообщение от TERRORist
Как два пальца об асфальт!

Точно сможешь? ;)
Цитата:

Сообщение от old_dark_elf
тут простое сложение координат векторов , не думаю, что бы это подошло для физ-движка...

Двоечник! :)

Ну да! Сложение вектороф. Так это 50% движка, как я вижу! Ведь хочешь не хочешь, а придется с векторами работать. Или как вы собираетесь силы учитывать?!

TERRORist 16.08.2005 00:09

Цитата:

Сообщение от old_dark_elf
тут простое сложение координат векторов :) , не думаю, что бы это подошло для физ-движка...

Это основа физ движка, но ничего сложного в этой его части нету

TERRORist 16.08.2005 00:29

Вложений: 1
вот вам сложение векторов. для детишек, пусть играются. :d

old_dark_elf 16.08.2005 00:36

я считаю, что силы примененые ко всему обьекту - это лишь мала часть, есть более трудные вещи моменты с их центрами, взамодействие обьектов и т.д....

TERRORist 16.08.2005 00:57

Цитата:

Сообщение от old_dark_elf
я считаю, что силы примененые ко всему обьекту - это лишь мала часть, есть более трудные вещи моменты с их центрами, взамодействие обьектов и т.д....

Да силы допустим применены ко всему обьекту Но работать мы можем только с векторами

TERRORist 16.08.2005 00:59

и потом когда объект бьется углом в стенку, то взаимодеиствует только точка-угол, от которой (если удар упругий) ускорение передается другим точкам. ускорение-вектор, понятное дело.

kost@ 16.08.2005 02:48

Цитата:

Сообщение от TERRORist
вот вам сложение векторов. для детишек, пусть играются. :d

Здорово, блин... выложил... когда я сам уже написал 80)

руль 16.08.2005 02:57

Цитата:

Сообщение от kost@
Ну да! Сложение вектороф. Так это 50% движка, как я вижу!

народ-да-вы-че? Какое сложение векторов? Переменные тоже хочешь-не хочешь использовать придется - но это не значит, что присваивание значение переменной - 50% движка. Повторяю еще раз : все что нужно - при регистрации столкновения пересчитать угловые и линейные скорости сталкивающихся обьектов - и все, этого вполне достаточно. Всего 3 формулы - другой вопрос как формулы получить. Впринципе законов сохранения энергии-импульса-момента импульса должно вполне хватить, но тут встает проблема определения нормали к поверхности в точке столкновения. Я пока не придумал как эту проблему решить средствами флэш чтоб при этом не сильно тормозило.
Будут предложения - предлагайте

kost@ 16.08.2005 04:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от руль
народ-да-вы-че? Какое сложение векторов?

Вот такое, двоечник!... Для тебя и всех остальных сча буду объяснять че сделал:
шарики из воздуха попадают в воду. Пока летят - действует ветер и сила тяжести. Как попадают в воду - еще и сила архимеда! Вылетают из воды - архимед перестает парить шарики и т.д. и т.п.
1. Придраться есть к чему: шарики пока непонятно почему без конца прыгают?
2. Паршивый недружелюбный дизайн
Дорабатывать не в силах. Уже 3 часа и я спать хочу 80)
Зато фсе исключительно на физике! И на моделировании законов. Все заккоментировал. Силы можно добавлять, написав соответствующие функции в файл forces.as и потом не забудьте их в onEnterFrame вставить (нужно push сделать - там в коде увидите). Функция должна возращать объект со свойствами {len: len, dir: dir}:
len - длина вектора (значение ускорения, сообщаемое силой)
dir - направление вектора (куда направлено ускорение)

Теперь можно забрасывать помидорами 80)

Takato 16.08.2005 04:27

Цитата:

придраться есть к чему: шарики пока непонятно почему без конца прыгают?
как это непонятно? у тя ж трение и сопротивление среды нигде не запрогено


Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.