Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Physical engine (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=66685)

F_Flash 15.08.2005 17:29

Цитата:

Сообщение от old_dark_elf
а все потому, что кто-то плохо учил физику...

ты берешь суперпозицию всех сил, и делишь ее на масу обьекта - получаешь ускорение...

по этому-то и получается, что при разных силах ускорение одинаковое (читай мой предыдущий пост, если хочешь разобраться с силой притяжения...

Молоток! ответ верный! Респект.

Takato 15.08.2005 17:52

Цитата:

Сообщение от KidsKilla
титанам физ моторчиков.
http://www.initclip.com/articles/0000004/

по поводу скобок я лоханулся. разговор шел только о константах. переменные ни при чем.


Кстати, помню у меня с кем-то была дисскусия (но не помню, с кем) на счет отображения объектов с визибле=0

"Невидимый клип
Если графический интерфейс состоит из множества скрытых клипов на сцене, которые могут быть показаны при определенных событиях или действиях пользователя, то важно правильно их прятать. Использование свойства _visible, и тем более _alpha (например, may_mc._visible = false; или may_mc._alpha = 0;) на объекте муви-клипа, совсем ошибочно. В действительности, плеер только не отрисовывает невидимый клип, но он его выполняет. Это легко проверить если поместить муви-клип с анимацией на сцену и в его фреймах написать вывод в Output при помощи команды "trase()". Получим бесконечную обработку невидимого клипа. Это ощутимо может забрать ресурсы при достаточно большом количестве скрытых роликов. Выходом из этой ситуации может послужить дополнительный пустой фрейм на муви-клипе, на который мы переходим командой "gotoAndStop()", что запрещает его дальнейшее выполнение. Если клип больше не нужен или не будет использоваться длительное время, желательно вообще удалять его "my_mc.unloadMovie();". "

F_Flash 15.08.2005 18:25

силу трения среды чуть больше поставь они остановятся.
упругость пружин большая.

представь себе прижину которая не лопаятся при любой деформации, и сдави метровую до 1 мм ее сила толчка будет немеренная. вот и успокаевается эта сила долго.

Takato 15.08.2005 18:39

Цитата:

Сообщение от F_Flash
силу трения среды чуть больше поставь они остановятся.
упругость пружин большая.

представь себе прижину которая не лопаятся при любой деформации, и сдави метровую до 1 мм ее сила толчка будет немеренная. вот и успокаевается эта сила долго.

Угу, уже разобрался

kost@ 15.08.2005 19:14

вот такую штуковину если реализовать, то потом все упирается в знание физики...

Takato 15.08.2005 19:16

Цитата:

Сообщение от kost@
вот такую штуковину если реализовать, то потом все упирается в знание физики...

Чето у мя там только красный крестик

kost@ 15.08.2005 19:33

Цитата:

Сообщение от Takato
Чето у мя там только красный крестик

Посмотри настройки браузера... там похоже на JAVA какая-то лабудень... Короче, вруби че у тебя там отключено (может файервол, может еще как-то чо-то блочится)

F_Flash 15.08.2005 19:43

Цитата:

Сообщение от kost@
вот такую штуковину если реализовать, то потом все упирается в знание физики...

Чет я не врубился и че тут?))

Ну сложение векторов не знает что ли кто-то?)

TERRORist 15.08.2005 20:26

Цитата:

Сообщение от kost@
вот такую штуковину если реализовать, то потом все упирается в знание физики...

А что собсна тебе мешает?) Как два пальца об асфальт!

old_dark_elf 15.08.2005 21:52

Цитата:

Сообщение от kost@
вот такую штуковину если реализовать, то потом все упирается в знание физики...

тут простое сложение координат векторов :) , не думаю, что бы это подошло для физ-движка...


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.