Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Игры Разума - открытый проект. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=41739)

th2 23.05.2003 14:58

Давайте под итожим
 
:D ;) :p :cool: :rolleyes: :mad: :eek: :confused: Ребьята, господа Давайте подитожим все что уже придумали, только Не балаганом в новом вопросе например "Итоги разума"? :) :( :o

Max N Chubin_ 23.05.2003 17:49

м-да...
 
мне как папе этого топика как-то даже немного жаль что топик тупикнул...http://smilies.sofrayt.com/%5E/h0/sconf.gif
очень хороший материал для психологов (не путать с психиаторами). Сначала общий подъем, энергия, идеи, какие-то проекты, затем спад активности, потом слабые вспышки новых вступивших и общий упадок под тяжестью накопившихся нерешенных задач.
Типичная схема развития любого проекта у которого нет одного руководителя, который бы вел всех за собой. http://smilies.sofrayt.com/%5E/b0/redcap.gif
а как все начиналось!!!!
http://smilies.sofrayt.com/%5E/2/nervous.gif

Usnul 23.05.2003 19:34

Макс, а кое-кто все еще работает над этим вопросом... :) и надо сказать довольно успешно :) ...тока незачто не угадаешь кто :)

Max N Chubin_ 23.05.2003 20:08

гм...
 
уж не те ли кружочки что у тебя вправо движуться???
http://smilies.sofrayt.com/%5E/g/colored.gif

Usnul 23.05.2003 20:11

Шшшшшшшш.... :)

Max N Chubin_ 23.05.2003 20:17

молчу молчу
 
http://smilies.sofrayt.com/%5E/3/nono.gif

th2 29.05.2003 13:12

MAX'у
 
Посмотри топик "Итоги разума"!!!! ;) ;)

Racer 14.06.2003 02:22

Вливаюсь в тему... Я еще не опоздал?
Тут такой базар обширный всё прочитать просто нереально, а я так и не понял, к чему всё приехало?
Сделали сайт-то? На каком этапе работа?

Идея классная - именно то, что боты автоматом - только на AI.
Это более высокий уровень дезматча! Не бестолковые квакерские навыки реакции и быстроты нажатия на мышку - это битва мозгов! Кто круче шарит в Flash - тот и сильнее!

Мои идеи такие -

Надо по началу абстрагироваться от физики земной - это пока сложно и не нужно. Надо отработать систему.

Каждый бот - SWF грузится в поле - одобрям.
Потом любой заходит и выбирает ботов на бой - они подгружаются и начинают рубиться - это одобрям.

Рилтайм и только рилтайм! ненадо этих походовок - динамика дезматча более привлекает чем тормознутость стратегий (хотя это на любителя).

Объекты на карте - карту грузить в отдельный мувик, к имя которого известно разработчикам ботов - в карте куча объектов-мувиков (созданых или подгруженных) к которым есть полный доступ.

Видимость - пока делайте полную - потом можно придумать как ограничить доступ к объектам вне радиуса видимости каждого бота.

В принципе, скрипты ботов никак не проконтролируешь...
Даже кол-во пулек и другого.
Хотя, может и можно чонть придумать - ну совсем наглые читы.

Но, от читеров все равно не убережешься - боты-то делает не сам игрок а не создатель игры.
Так что - может тогда свести смысл игры к тому, кто кого перечитерствует?

А идея - игрок пишет просто скрипт, отправляетего, и его корректирует некий Модератор - не очень хорошая - это сразу минусы - плагиат, недовольство исправлениями, невозможность сразу запустить бой со своим новым ботом - ждать, пока модератор соизволит скомпилить его.


Так что - надо попробовать хоть что-то сделать.
Тем более, что для платформы - достаточно элементарного мува с картой (да хотя бы и не сменяющейся). А боты-то - уже наша работа! :)
Кстати, все-же надо выложит хотя-бы образец одного бота (в исходниках и с комментариями). А так же хотя бы самых тупых ботов уже запустить в действие!

Удачи! Я своего бота обязательно запущу!!!
Он вас всех ПОРВЕТ!!!!

Usnul 14.06.2003 14:11

да :) поэтому-то и ставились первоначальные задачи по написанию "внутреннего" языка програмирования для искувственного интелекта и в добавок редактор карт и самих "роботов\червяков\тараканов\коров\пауков\колдунов\кисок\собачек\сгустков протоплазмы и так далее...

Racer 16.06.2003 12:05

Мысль такая - (непомню, здесь ктонть уже предлагал такое?) можно организовать доступ ко всем действиям бота (не читерские) через специальный интерфейс - процедуры, названия которых будут документированны и означать любое действие - выстрел, движение и др.... а программер эти процы использует , например чтоб сдвинуть бота он должен не _x++ делать а вызвать GO(x,y) - а Go - отсекает все потуги сдвинуться на километр и др...

Но без читерства не интересно, поэтому, можно сделать несколько арен - одна, для законных игроков - там независимый модератор будет оценивать угру по правилам и удалять боты-читеры,
И другую арену для боев без правил - хоть там монитор сожгите!

Так все же интересно, загнулся проект или действует и где, если действует?


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.