Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Статьи (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=101)
-   -   ActionScript 3 Tips and Tricks (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=85645)

MerlinTwi 09.11.2006 12:51

95. Flash 9: Strict Mode
 
Во Flash 9 добавлен новый пункт настройки ActionScript 3, называется "strict mode" (расположен: Edit > Preferences > ActionScript > ActionScript 3.0 settings... > Strict mode). Если strict mode включен, то компилятор более строго проверяет код, особенно соответствие типов, и не создает SWF даже при незначительных ошибках. К примеру, свойство "constructor" класса Object не определено в самом классе, а только в прототипе. Поэтому, если попытаться обратиться к этому свойству в не динамическом классе в strict mode, компилятор выдаст ошибку. Пробуем:
Код:

var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite.constructor);

Компиляция:
Код:

**Error** Scene 1, Layer 'Layer 1', Frame 1 : Line 2, Column 16 : [Compiler] Error #1119: Access of possibly undefined property constructor through a reference with static type flash.display:Sprite.
trace(mySprite.constructor);
ReferenceError: Error #1065: Variable Timeline0_9f132e9d986cc749b16415211316a5f0 is not defined.

В данном случае стоит сделать приведение типа к Object, который является динамическим, поэтому ошибки не будет:
Код:

var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(Object(mySprite).constructor); // [class Sprite]


MerlinTwi 09.11.2006 12:55

96. System.totalMemory
 
В классе System (flash.system.System) есть новое интересное свойство totalMemory (flash.system.System.totalMemory), которое показывает сколько байт памяти использует Flash-плеер в данный момент. Например:
Код:

var o:Object = new Object();
trace(System.totalMemory); // 4960256

Или более «объемный» класс:
Код:

var o:MovieClip = new MovieClip();
trace(System.totalMemory); // 4964352


MerlinTwi 09.11.2006 21:17

64. XML и XMLList
 
Работая с XML в ActionScript 3 вы в основном имеете дело с двумя объектами: XML (Top level XML) и XMLList (Top level XMLList). Существенная разница между ними в том, что XML – это один элемент XML-дерева, например узел (который может содержать произвольное количество вложенных узлов), а XMLList массив элементов (1 или более).
Код:

// XML:
<foo>
        <foo />
        <foo />
        <foo />
</foo>

Код:

// XMLList:
<foo />
<foo />
<foo />

В первом примере есть один корневой узел и это будет представлено как XML объект. Во втором примере список узлов, это уже будет XMLList.
В отличие от старого XML объекта из предыдущих версий ActionScript (который теперь XMLDocument), новые XML и XMLList могут представлять из себя не только узлы XML дерева (nodes), но и другие значения, например атрибуты:
Код:

var myXML:XML = <foo>
    <foo bar="bar1" />
    <foo bar="bar2" />
    <foo bar="bar3" />
</foo>;

trace(myXML.foo.@bar.toXMLString());
/* Output:
bar1
bar2
bar3
*/
trace(myXML.foo.@bar is XMLList); // true

Заметьте, что атрибуты всегда возвращаются как XMLList, даже если в итоге получается только один атрибут:
Код:

trace(myXML.foo[0].@bar is XMLList); // true
Для того чтобы получить XML объект, нужно из возвращаемого массива взять первый элемент:
Код:

trace(myXML.foo[0].@bar[0] is XML); // true
Аналогичная ситуация и с вложенными узлами XML:
Код:

var myXML:XML = <foo>
    <foo />
</foo>;
trace(myXML.foo is XMLList); // true


MerlinTwi 09.11.2006 21:35

98. Класс Timer
 
В ActionScript 3 введен новый класс Timer (flash.utils.Timer), который заменяет устаревшую функцию setInterval (flash.utils.setInterval()), хоть setInterval пока и оставлена, использовать ее не рекомендуется. В отличие от setInterval класс Timer рассылает события (flash.events.TimerEvent), а значит на один таймер можно навесить сколько угодно обработчиков. Кроме того, Timer дает возможность контролировать сколько раз должен сработать таймер.
Пример:
Код:

var timer:Timer = new Timer(500, 10);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, notifier);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopper);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, continuer);

function notifier(event:TimerEvent):void {
    trace(timer.currentCount);
}
function stopper(event:TimerEvent):void {
    switch (timer.currentCount) {
        case 5:
            timer.stop();
            break;
        case timer.repeatCount:
            timer.reset();
            break;
    }
}
function continuer(event:MouseEvent):void {
    timer.start();
}

timer.start();

Здесь timer 10 раз подряд посылает событие TimerEvent.TIMER каждые 500 миллисекунд. На событие добавлены два обработчика, один выводит номер текущей итерации, другими словами, сколько раз уже сработал таймер (свойство currentCount), а другой останавливает таймер после 5-го срабатывания (метод stop), или сбрасывает счетчик итераций (метод reset), когда количество итераций достигает максимально заданного (свойство repeatCount). Кликом мышки по сцене можно заново запустить остановленный таймер (метод start).
Результат выполнения:
Код:

1
2
3
4
5
(пауза; клик для продолжения)
6
7
8
9
10
(пауза; клик для продолжения)
1
2
3
4
5
...


MerlinTwi 09.11.2006 22:10

99. Взаимодействие между AVM2 (AS3) и AVM1 (AS2/AS1) через LocalConnection
 
Код ActionScript выполняется во flash-плеере в специальной «виртуальной машине», для ActionScript 1 и 2 это была AVM1, для ActionScript 3 была разработана новая AVM2. Нет возможности напрямую взаимодействовать между программами выполняющимся в разных виртуальных машинах, поскольку они несовместимы. К примеру, если в мувик созданный на ActionScript 3 загрузить внешний мувик из ActionScript 1 или 2, то не удастся напрямую управлять им: запустить, остановить, вызвать функцию, считать значение свойства и т.п.
Но можно создать специальный канал для взаимодействия при помощи LocalConnection, используя:Пример:
Код:

// файл на ActionScript 2: AS2animation.fla
// на timeline размещен один мувиклип названный animation_mc

//Устанавливаем  local connection для получения команд извне
var AVM_lc:LocalConnection = new LocalConnection();

// обработчик события stopAnimation
AVM_lc.stopAnimation = function(){
    animation_mc.stop();
}

// слушаем события по каналу  "AVM2toAVM1"
AVM_lc.connect("AVM2toAVM1");

Код:

// Файл на ActionScript 3: AS3Loader.fla

// local connection для взаимодействия с мувиклипом в AVM1
var AVM_lc:LocalConnection = new LocalConnection();

// загружаем внешнюю SWF AVM1
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("AS2animation.swf"));
addChild(loader);

// при клике мышкой по загруженному мувиклипу вызывается stopPlayback
loader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopPlayback);

function stopPlayback(event:MouseEvent):void {
    // вызывается stopAnimation по каналу "AVM2toAVM1"
    AVM_lc.send("AVM2toAVM1", "stopAnimation");
}

Здесь AS3-мувик подгружает к себе AS2-мувик и размещает на сцене. Когда AS2-мувик подгружен и проигрывается пользователь может кликнуть по нему для прекращения проигрывания, при этом вызывается stopPlayback, который отсылает событие "stopAnimation" по local connection каналу "AVM2toAVM1". AS2-мувик получает событие и вызывается обработчик stopAnimation, который приказывает мувиклипу animation_mc остановиться.

MerlinTwi 09.11.2006 22:36

100. Класс ByteArray
 
В ActionScript 3 добавлена возможность работать с бинарными данными, используя класс ByteArray (flash.utils.ByteArray). Класс ByteArray наследуется от массива Array (Top level Array) и может содержать в себе байты любой бинарной информации, аналогично тому, как она размещена в памяти компьютера. Работать с классом довольно просто, поэтому лучше посмотреть примеры, что можно с его помощью сделать:

MerlinTwi 09.11.2006 23:42

Вложений: 1
В аттаче все советы в html формате (можно добавить на свой сайт)

Evgeniya 11.12.2007 17:31

Подскажите, пожалуйста, как временно запомнить только что нарисованную картинку для последующего ее изменения в movie clip (например, заставить вращаться)

Флэш Потрошитель 03.02.2008 22:17

Я вот думаю — а что, если весь материал загнать в один файл (PDF?), чтобы печатать хорошо было?

etc 04.02.2008 00:25

Цитата:

Сообщение от Флэш Потрошитель
Я вот думаю — а что, если весь материал загнать в один файл (PDF?), чтобы печатать хорошо было?

Отличная идея. У меня все никак руки не дотягиваются положить все статьи в блог, да и особого смысла не вижу.
А pdf-кой, я думаю, будет очень неплохо.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.