![]() |
95. Flash 9: Strict Mode
Во Flash 9 добавлен новый пункт настройки ActionScript 3, называется "strict mode" (расположен: Edit > Preferences > ActionScript > ActionScript 3.0 settings... > Strict mode). Если strict mode включен, то компилятор более строго проверяет код, особенно соответствие типов, и не создает SWF даже при незначительных ошибках. К примеру, свойство "constructor" класса Object не определено в самом классе, а только в прототипе. Поэтому, если попытаться обратиться к этому свойству в не динамическом классе в strict mode, компилятор выдаст ошибку. Пробуем:
Код:
var mySprite:Sprite = new Sprite();Код:
**Error** Scene 1, Layer 'Layer 1', Frame 1 : Line 2, Column 16 : [Compiler] Error #1119: Access of possibly undefined property constructor through a reference with static type flash.display:Sprite.Код:
var mySprite:Sprite = new Sprite(); |
96. System.totalMemory
В классе System (flash.system.System) есть новое интересное свойство totalMemory (flash.system.System.totalMemory), которое показывает сколько байт памяти использует Flash-плеер в данный момент. Например:
Код:
var o:Object = new Object();Код:
var o:MovieClip = new MovieClip(); |
64. XML и XMLList
Работая с XML в ActionScript 3 вы в основном имеете дело с двумя объектами: XML (Top level XML) и XMLList (Top level XMLList). Существенная разница между ними в том, что XML – это один элемент XML-дерева, например узел (который может содержать произвольное количество вложенных узлов), а XMLList массив элементов (1 или более).
Код:
// XML:Код:
// XMLList:В отличие от старого XML объекта из предыдущих версий ActionScript (который теперь XMLDocument), новые XML и XMLList могут представлять из себя не только узлы XML дерева (nodes), но и другие значения, например атрибуты: Код:
var myXML:XML = <foo>Код:
trace(myXML.foo[0].@bar is XMLList); // trueКод:
trace(myXML.foo[0].@bar[0] is XML); // trueКод:
var myXML:XML = <foo> |
98. Класс Timer
В ActionScript 3 введен новый класс Timer (flash.utils.Timer), который заменяет устаревшую функцию setInterval (flash.utils.setInterval()), хоть setInterval пока и оставлена, использовать ее не рекомендуется. В отличие от setInterval класс Timer рассылает события (flash.events.TimerEvent), а значит на один таймер можно навесить сколько угодно обработчиков. Кроме того, Timer дает возможность контролировать сколько раз должен сработать таймер.
Пример: Код:
var timer:Timer = new Timer(500, 10);Результат выполнения: Код:
1 |
99. Взаимодействие между AVM2 (AS3) и AVM1 (AS2/AS1) через LocalConnection
Код ActionScript выполняется во flash-плеере в специальной «виртуальной машине», для ActionScript 1 и 2 это была AVM1, для ActionScript 3 была разработана новая AVM2. Нет возможности напрямую взаимодействовать между программами выполняющимся в разных виртуальных машинах, поскольку они несовместимы. К примеру, если в мувик созданный на ActionScript 3 загрузить внешний мувик из ActionScript 1 или 2, то не удастся напрямую управлять им: запустить, остановить, вызвать функцию, считать значение свойства и т.п.
Но можно создать специальный канал для взаимодействия при помощи LocalConnection, используя:Пример: Код:
// файл на ActionScript 2: AS2animation.flaКод:
// Файл на ActionScript 3: AS3Loader.fla |
100. Класс ByteArray
В ActionScript 3 добавлена возможность работать с бинарными данными, используя класс ByteArray (flash.utils.ByteArray). Класс ByteArray наследуется от массива Array (Top level Array) и может содержать в себе байты любой бинарной информации, аналогично тому, как она размещена в памяти компьютера. Работать с классом довольно просто, поэтому лучше посмотреть примеры, что можно с его помощью сделать:
|
Вложений: 1
В аттаче все советы в html формате (можно добавить на свой сайт)
|
Подскажите, пожалуйста, как временно запомнить только что нарисованную картинку для последующего ее изменения в movie clip (например, заставить вращаться)
|
Я вот думаю — а что, если весь материал загнать в один файл (PDF?), чтобы печатать хорошо было?
|
Цитата:
А pdf-кой, я думаю, будет очень неплохо. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.