![]() |
Скорость рендера на AS3 не сильно быстрее AS2. А вот вычисления — да.
|
А можно в данном случае считать, что AS 3 считает в 10 раз быстрее AS 2 (опуская мои стены), если учесть, что коды максимально близки?
Если нет, то хотелось бы услышать, во сколько максимальное число раз он может считать быстрее. |
Я не знаю, какой у вас там код. В среднем, AS3 быстрее на порядок.
|
Несравнить как быстрее во много-много-много раз.
|
weakReference:Boolean
В случае true, за что отвечает этот параметр? Цитата:
|
если не указать этот параметр, например для Array, сборщик мусора не сможет уничтожить из памяти переменную, которая находится в Array, пока ее не удалят и из Array.
|
Просто мега статья, мне оч оч понравилось, все понятно, доступно...
Но у меня одна проблема, когда я все прочел и начал все это делать от руки чтобы выехать что да как работает, появился глюк в прелоадере... Значит в примере с игрой все работает нормально, но если я скопирую класс к себе во флешку, скопирую из библиотеки прелоадер, то все летит в тар тарары... Не компилится, ему не нравится parent.startDrag() Даже если я свой рукописный класс preloader, который, у меня во флешке не работает, поставлю на место класса preloader в примере игры, то он не на что не жалуется... Я ничего не пойму... Help please... |
parent - это DisplayObjectContainer
а метод startDrag объявлен в Sprite. Поэтому нужно делать приведение типа: Код:
(parent as Sprite).startDrag() |
Вот собираюсь почитать вашу статейку, я правда до конца не понял будет ли все работать в CS3 ?
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.