![]() |
ого...зырьте, что я нашёл
Цитата:
(взято с сайта www.flash-mx.ru) |
Ты внимательнее читай тему там.:D
До этого было написано типа "состоялся релиз лучшего инструмента". |
дада, в свете последних сообщений:
этим FD тоже очень удобен: не привязанный ни к чему класс (да хоть и просто код) с автокомплитом и прочими удобствами - пожалуйста.. не привязанный к системе проект, который откроется в рабочем виде на любой машине (где есть FD, само собой) без всяках импортов и прочих манипуляций, - тоже не вопрос |
безусловно FD! После первой недели его использования, наконец-то понял что именно это искал. Написанный для Flash изначально, а не плагины... и прочее. Интерфейс приятный, быстрый и полезный. В нем делается все быстро и так как надо, как будто мои мысли читает :)
Синтаксические ошибки исчезли, т.к. им неоткуда взятся: переменная находится по букве (2) независимо где располагается, классы сам импортит... ищет и красивенько предлагает методы. На работе приходится писать на FDT - он или глючит постоянно, что-то бюлдит вечно, выдает ошибки в коде ну просто тупые или же не показывает, а компил Flash выдает типа вот, ошибочка. Это все не считая того что оперативы много жрет + вечно с ним проблемы, ну и не бесплатный ваще-то. |
прошу прощения что снова поднимаю эту тему, но после постановки такого вопроса "FD vs FDT" не мог пройти мимо и не попробовать написать проект в FD (до это использовал только FDT).
Так вот собств. вопрос: проект пишется под AS3. как зашивать шрифт (embedded)? и еще, где-то видел (поиск не выручил) не помню где, но кто-то давал описание того как делать code-injection при помощи FD. если не сложно, кто помнит где это дайте ссылочку. /P/S/ FD убедился что FD - хорошая вещь... ) для "легких" проектов теперь буду использовать только его... ) |
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=103547
Но code-injection это для AS2 |
iNils, спасиб! то что для AS2, это понятно... ) про "code-injection" это я просто спросил из-за того что забыл где читал... )
|
>>как зашивать шрифт (embedded)?
я делаю так: -в fla создаю в библиотеке символ, в нем сколько нужно текстовых полей у котрых стоит в ембед нужный набор символов нужного шрифта -прописываю этому символу в linkage класс - MyFonts, например -компилю fla с опцией export SWC больше этот фла не нужен в FD подключаю полученный swc к AS3 проекту и все: шрифты в наличии, один нюанс: чтоб компилятор 'учел' этот библиотечный мувик, нужно явное указание класса MyFonts Код:
var fontsInstance:MyFonts;//чтоб компилятор учел MyFonts |
Мне MS Paint нравиться очень.
|
Господа, простите за возможно глупый вопрос. Мне нужен (банально так) просто редактор AS3 кода. Без дальнейших компиляций и других манипуляций. Желательно "умный редактор". Допустимо не опенсорсный, но не такой тяжелый (в плане установок-закачек-подключаемых модулей) как FD3. Без трейсов и дебагов, просто узнавающий что я хочу написать "function" после введенных "fu". Просто предлагающий опции параметров после открытия скобки. Просто чуть функциональней и умнее, чем в CS3. Теперь вопрос - есть такое?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.