Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

Tails Tails вне форума

Публичные сообщения

Отображение с 1 по 10 из 13 публичных сообщений
  1. Tails
  2. nauroman
    22.04.2013 08:24
    nauroman
    Hi.

    Я так понял Вы можете на AGAL написать (ну, или из не AGAL сделать AGAL) shader.
    Если это так, то не могли бы Вы мне помочь (за деньги) ?

    Я flash разработчик.

    Пишу игру. Indi. Starling.

    Мне нужен AGAL shader для ripple эффекта (как бы расходящиеся и затухающие круги на воде). Я пробовал сделать это с помощью готового displacement и текстуры отдельной для него - не подходит - слишком медленно - http://forum.starling-framework.org/topic/agal-help. Нужен более быстрый AGAL shader - типа такого - http://www.adobe.com/cfusion/exchang...&extid=2146027. Причём такой, чтобы он сразу делал несколько таких кругов в разных местах (положение каждой также указывается как параметры). Несколько волн за раз нужно потому, что в коде я потом буду это использовать как filter someSprite.filter = new RippleFilter([{x:10,y:10, phase:0},{x:50,y:90, phase:0.9}]).

    Сможете ли Вы это сделать ? Или, возможно, у Вас есть знакомый, который сможет ? И если сможете - то насколько производительное будет решение (сколько одновременно волн на сцене может быть без значительного падения производительности) и во сколько оцените свой труд ?

    Спасибо.
  3. Jewelz
    09.02.2013 15:36
    Jewelz
    С днем рожденья! УРА! =)
  4. ChuwY
    03.05.2012 16:00
    ChuwY
  5. ChuwY
    03.05.2012 14:33
    ChuwY
    Миграция лисят это что-то вроде телепортации коров?
  6. КорДум
    18.04.2012 18:30
    КорДум
    Мы вечерами с работы приползали, надо было как-то отдыхать. Вот в террарии туннели и строили в ад )
  7. КорДум
    18.04.2012 18:18
    КорДум
    Бывало =)
    С товарищами вечерком под пиво )
  8. Tails
  9. mooncar
    10.01.2012 15:46
    mooncar
    Полюбопытствуй источником цитат
    http://clientsfromhell.ru/
  10. scarbo
    14.03.2011 17:14
    scarbo
    Код:
    999
    И вам здравствуйте
    --
    А, ха-ха! Это у меня 999 сообщений, я и не просек. Спасибо, что подметил, надо отметить.

Обо мне

  • О Tails
    О себе
    https://vk.com/id33092628
    Положение в пространстве
    г. Чебоксары
    Род деятельности
    Программист
    Flash IDE
    Flash MX, Flash 8, Flash CS5
    AS редактор
    FD (Flash Develop)
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    Дети не должны знать о своих родителях

Статистика

Всего сообщений
Альбомы
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Регистрация: 20.12.2008
  • Реферралы: 1

Друзья

Отображение с 1 по 7 из 7 друзей

Блог

Просмотреть блог TailsПоследние записи
Последняя запись

Размещено 11.01.2016 в 08:24 Комментарии 10
Размещено в Без категории
Выдалась бессонная ночка. Вдохновившись этой статьей, решил создать свою JPG бактерию! Для начала, нужно было создать конвертер - машинные данные -> днк.
пс. Статья носит развлекательный характер

Итак, получилось набрасать примерно такой кодировщик, переводящий обычные, бинарные данные в днк формат:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.errors.IllegalOperationError;
	import flash.events.Event;
	import flash.utils.ByteArray;
...

Размещено 20.08.2015 в 13:53 Комментарии 4
Размещено в Без категории
В Pixel Bender шейдере, функция normalize возвращает некорректные значения. Глюк проявляется, если открывать swf в плеерах начиная с 11 версий. Как я понял, с той версий плеера, с которой PB целенаправленно испортили адобы, попутно запилив туда эту багу.

Краткий фрагмент:
[Код]

...

Размещено 29.06.2013 в 02:43 Комментарии 28
Размещено в Без категории
Для своих нужд, я разработал конвертер swf -> png. Есть желание поделиться с общественностью.
Лицензия - MIT

Программка переводит указанный клип в секвенцию png кадров с поддержкой сценариев на AS2-3. Отрисовка кадров происходит посредством стандартного векторного флешового визуализатора и его привязкой к enterFrame.

Онлайн версия: (После сохранения кадров надо кликнуть в любое место на экране)
[Вложение #540 - не найдено]

В качестве демонстраций,...

Размещено 18.04.2013 в 22:21 Комментарии 16
Размещено в Без категории
Цель:
В целях удовлетворения любопытства, устроить небольшой тест - сравнение на скорость доступа к переменной через сеттер/геттер и прямой доступ. Очевидно, что сеттер/геттер будет работать медленнее прямого доступа, но насколько? Может, кому то ещё кроме меня будет интересно.

Постановка:
Сперва даём плееру 1 секунду на "разогрев", затем делаем замеры времени на скорость обработки операций инкремента через два разных способа. Сперва через прямой доступ, затем...

Размещено 25.02.2012 в 16:38 Комментарии 5
Размещено в Без категории
По кадровая, ручная рисовка + возможности "высоких технологий".

Здесь я расскажу именно об принципе создания анимации в 2д, о том как совмещать ручную по кадровую рисовку с программным движением. Я не буду рассказывать об интерфейсе какой-либо программы, куда нужно тыкать/нажимать или т.п.

Погнали:
В основе любой 2д анимации есть 2 типа движения, а из них уже создается все остальное:
  1. Программное движение объекта: когда вы задаете начальную и конечную
...
Последние комментарии
Громадное спасибо за...
Запись от Сабир размещена 04.04.2020 в 17:37 Сабир вне форума
Спасибо большое! Конвертер...
Запись от VadimuZ размещена 23.10.2016 в 18:25 VadimuZ вне форума
Спасибо огромное!! Вы...
Запись от Ta_nan_da размещена 18.10.2016 в 18:52 Ta_nan_da вне форума
Спасибо за конвертер!...
Запись от KiL33 размещена 06.03.2016 в 11:06 KiL33 вне форума
Tails, большое спасибо,...
Запись от tsarapkabel размещена 14.02.2016 в 01:33 tsarapkabel вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.