Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

gloomyBrain gloomyBrain вне форума

Обо мне

  • О gloomyBrain
    О себе
    грустный мозг
    Положение в пространстве
    РФ, Санкт-Петербург
    Интересы
    ActionScript 3 и все что рядом с ним
    Род деятельности
    нудный и низкооплачиваемый труд
    AS редактор
    IDEA
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    ...вселенская грусть

Статистика

Всего сообщений
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 12.05.2021 11:25
  • Регистрация: 01.03.2008
  • Реферралы: 0

Связь

Система мгновенных сообщений
Отправить сообщение для gloomyBrain, используя...
Эта страница
http://flasher.ru/forum/member.php?u=53423

Блог

Просмотреть блог gloomyBrainПоследние записи
Последняя запись

Размещено 05.12.2012 в 01:07 Комментарии 9
Размещено в Без категории
В предыдущей части мы закончили на том, что научились делать разные штуки последовательно или параллельно, по приоритетам или нет, но главное - по очереди. В этой части мы сделаем удобный (IMO) загрузчик каких-угодно-классных-штуковин на основе как раз очереди. Приступим.

Давайте начнем с описания сущности, которая умеет загружать наши какие-угодно-классные-штуковины. Для этого мы сделаем базовый интерфейс любого загрузчика IAssetLoader:
Код AS3:
package nq.net.assets.loaders
...

Размещено 04.12.2012 в 16:34 Комментарии 9
Размещено в flash.net , flash.utils
Пытаюсь каламбурить. Ну или напустить двусмысленности в название темы. В чем она может проявляться - эта двусмысленность - сейчас постараюсь объяснить. Стоит также заметить, что материал ждал публикации примерно год, просто не доходили руки. Исправляюсь =)

Итак, начнем с постановки задачи:
- нужно загружать "что-то"
- "что-то" может быть абсолютно чем угодно
- "что-то" может обрабатываться в процессе загрузки
- нужно четко...

Размещено 31.08.2011 в 23:27 Комментарии 42
Размещено в flash.utils
Перед каждым программистом, так или иначе, периодически встают задачи оптимизации. Побуду немного Капитаном Очевидность - программы потребляют всего две вещи: память и процессорное время. Сегодня я хотел бы рассказать об одном из способов экономить память - объектном пуле.


Для чего нам это нужно?

Тут все достаточно просто. Каждый раз, когда мы создаем новый объект
Код AS3:
new MyCustomClass()
мы просим систему выделить нам память. После того, как память...

Размещено 08.12.2010 в 22:47 Комментарии 55
Размещено в flash.utils
Вообще я опечатался. Хотел сначала "магия" написать. Но вроде и так ничего =)
Сразу оговорюсь, что ничего сверхъестественного ниже не написано.

Суть и предыстория, коротко и по пунктам:
- мы делали игрушку
- мы постарались защитить ее от взлома
- мы даже писали нечитаемый код (да-да, пусть враги боятся =))
...
- пришел Вася и все сломал через ArtMoney или что-то подобное.

Просто подменил значения в памяти и стал...

Размещено 24.10.2010 в 20:45 Комментарии 20
Размещено в flash.net
Спешу поделиться радостью (и исходниками) - новый универсальный класс Request для отправки файлов и переменных на сервер. Были пофиксены мелкие баги, немного переделана сама структура класса + добавлена возможность расширения класса под свои нужды (например - можно добавить подпись для соц. сети).
Но сначала - пример использования:
Код AS3:
package {
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.URLLoader;
	import flash.utils.ByteArray;
	import
...
Последние комментарии
Цитата:
А зачем нужен вызов
...
Запись от in4core размещена 26.05.2017 в 23:13 in4core вне форума
А зачем нужен вызов...
Запись от RAlfDog размещена 26.05.2017 в 15:51 RAlfDog вне форума
зачем удалять ячейку...
Запись от jony_e размещена 06.08.2015 в 18:44 jony_e вне форума
Код AS3:
var item:CustomItem
...
Запись от Котяра размещена 21.01.2015 в 13:32 Котяра вне форума
gloomyBrain Спасибо!...
Запись от Akopalipsis размещена 14.10.2013 в 14:38 Akopalipsis вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.