Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

silin silin вне форума

Публичные сообщения

Отображение с 31 по 40 из 89 публичных сообщений
  1. Сергей Павлов
    20.12.2011 17:30
    Сергей Павлов
    а если вот так. должен открыться http://***************/EQMETR
  2. silin
    20.12.2011 09:34
    silin
    @Сергей, не сумел открыть fla, видимо это CS5, у меня только CS4
  3. Сергей Павлов
    19.12.2011 21:55
    Сергей Павлов
    здравствуйте silin!
    спасибо за помощь по меню с инверсией. возможно это решение моей проблемы.
    но есть одно НО. Я чайник с большой буквы. я не смог подключить ваш код в свой проект.
    помогите мне сделать на этом примере http://***************/UK2MC8 правильные цвета, пожалуйста.
    готов материально поблагодарить ) путем перечисления ДС на ваш моб. тел. (гарантирую)
  4. noobuser
    28.11.2011 18:51
    noobuser
    Привет. Возник вопрос по твоему классу Hint на AS3.. можешь привести конкретный простейший пример его использования? т.е. Как привязать к нескольким объектам на сцене свои хинты. На сайте есть такой пример, но там нету именно того КАК реализована привязка. Я так понял она должна делаться в самом классе объекта? т.е. хинт нельзя будет измениться в процессе выполнения приложения?
    Я делаю в конструкторе класса
    Код AS3:
    Hint.register(this.stage);
    Hint.show("строка");
    Но так подсказка привязывается ко всей сцене приложения, а не к конкретному объекту. (Да, я плохо знаю AS )
  5. silin
    09.08.2011 22:15
    silin
    ага
  6. fish_r
    06.08.2011 23:14
    fish_r
    http://www.free-lance.ru/projects/?pid=803827 " к нему не зарастёт народная тропа..."
  7. fish_r
    23.07.2011 03:36
    fish_r
    Есть вариант авто отключения всех "левых" классов "не ручками".
    Через ант. По этому поводу блоги здесь и здесь . Ант можно воткнуть
    в виде плагина (если конечно нет ещё) в FD, здесь сорцы и обсуждение.
    Себе поставил, работает. Правда у меня ещё 3.3.2 релиз стоит.
    Не понятно, только, почему на анте, видимо для кроссплатформы...
    Ну, "нам татарам - лишь бы даром" . В общем, всё работает отлично.
  8. fish_r
    16.07.2011 16:19
    fish_r
    Ну, во флеше частая задача - вписать изображение в прямоугольник. Часто применяется сглаживание, после сглаживания дефекты дискретности уходят, но появляется некоторая мутноватость. В фотошопе это решается с помощью светофильтров и UnsharpMask (правда там настраиваемые параметры, но есть некоторая средняя величина в большинстве случаев дающая полож. результат).... Как то рылся в гугле, ничего подобного, с реализацией в AS, по этой теме не нашёл - удивительно Мне кажется такая штука не была бы лишней в арсенале.
  9. silin
    16.07.2011 15:33
    silin
    писать не писал, нет особых познаний в этой области и задачи такой не было ни разу
    но ощущение, по ходу ковыряния фильтров/эффектов, что в принципе комбинацией фильтров все такое реально сделать, вот только вопрос: а зачем?
  10. fish_r
    16.07.2011 09:46
    fish_r
    Извиняюсь за докучливость, но ещё кое-что хочу спросить.
    Не пробовал писать нечто вроде эффекта Unsharp Mask в Фотошопе? Увеличение резкости.

Обо мне

  • О silin
    Положение в пространстве
    Моск. обл.
    Flash IDE
    Flash CS4
    AS редактор
    FD (Flash Develop)

Статистика

Всего сообщений
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Регистрация: 11.03.2003
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 10 из 12 друзей

Связь

Домашняя страничка
http://www.silin.su/
Эта страница
http://flasher.ru/forum/member.php?u=19335

Блог

Просмотреть блог silinПоследние записи
Последняя запись

Размещено 22.06.2011 в 17:59 Комментарии 10
Размещено в Без категории
Визуализаторы саундов. Началось с простого - посмотреть что там такое считает SoundMixer.computeSpectru m. Нормально считает, шустро. Наплодил примеров всяких, не особо нужных, скорее всего, но уж больно увлекательно оказалось плодить их..

Потом наткнулся на давно известные (как водится) грабли, связанные с политикой безопасности: если в плеере играет какой-нибудь саунд из несекъюрной зоны, то SoundMixer не станет считать и остальное тоже, т.е. если у юзера в какой-нибудь вкладке...

Размещено 05.04.2011 в 20:06 Комментарии 12
Размещено в Без категории
в продолжение темы 'самозвучащих' саундов: с подачи dimarik'а, подкинувшего ссылку на очень милый синтезатор, написался саунд (в сысле наследник Sound'а) с таким синтезатором на борту. Не audiotool канеш, но свистелки-перделки выдает на ура.

из оригинала не взяты фильтры и еще некоторые настройки (слабо влияют на качество перделок, но ресурсы жрут жеж)
по ходу оптимизации нарисовались два режима:
-счет сигнала по мере воспроизведения без кеширования;
-предрасчет...

Размещено 31.03.2011 в 17:38 Комментарии 11
Размещено в Без категории
Ну генератор и генератор, штука-то не хитрая: в SAMPLE_DATA Sound'а пишем синусоиду нужной частоты - играет тон..
Речь не совсем об этом: хотелось утилиту, чтоб не только включить/выключить тон, но и составить какие-то комбинации звуков, иными словами, чтоб не только пискнуть, но и хрюкнуть, если надо.

В результате нарисовался утилитный класс с методами бипа, паузы, громкости. Каждый из методов возвращает экземпляр Sound'а, в котором-то эти методы и реализованы. Фишка в том,...

Размещено 24.10.2009 в 19:43 Комментарии 1
Размещено в Без категории
мини-фреймворк для построения/манипулирования 3D-модельками на базе нативных методов FP10
что есть:
- сортировка детей в контейнере по расстоянию до наблюдателя
- детекция видимости (лицо/изнанка)
- подсвечивание граней в зависимости от угла наклона к плоскости проекции
- режимы вращения относительно 3D-осей родителя или своих
- отображение анимированных изображений
- примитивы: сфера, куб, кольцо, гексагедрон

не alternativa,...

Размещено 04.07.2009 в 20:50 Комментарии 16
Размещено в AS3
просто обертка для статического eventDispatcher'а

идея заключается в том, чтобы рассылать события не напрямую подписчикам или через баблинг, а через глобального посредника.

резоны:
1. можно быть уверенным, что получатель обязательно получит сообщение, незавсимо от его его положения в иерархии приложения, к примеру переехал он в другого родителя и уже никогда не дождется никакого всплывающего евента, а такой получит по-любому.

2. для не визуальных...
Последние комментарии
я вот на основе FFT...
Запись от MXPain размещена 24.06.2011 в 16:14 MXPain вне форума
Действительно с производительность...
Запись от BornTOFree размещена 23.06.2011 в 16:28 BornTOFree вне форума
ну на производительность...
Запись от DJDrugsounD размещена 22.06.2011 в 23:50 DJDrugsounD вне форума
это понятно, только...
Запись от silin размещена 22.06.2011 в 23:47 silin вне форума
silin так уже давно...
Запись от DJDrugsounD размещена 22.06.2011 в 23:17 DJDrugsounD вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.