блогер
JackFromChaos
|
Последняя активность: 16.11.2012 16:45
Обо мне
- О JackFromChaos
- О себе
- В данный отрезок своей жизни занимаюсь разработкой игр на Flash
- Положение в пространстве
- Донецк
- Интересы
- Игры(хорошие и разные), программирование
- Род деятельности
- Программист, немного GameDesign-ер
- Flash IDE
- Flash CS4, Flash CS5
- AS редактор
- FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Искренне Ваш, Джек.
Связь
- Эта страница
- http://flasher.ru/forum/member.php?u=51098
Блог
Просмотреть блог JackFromChaosПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Собственно, класс способный заменить замыкание, да и вообще может быть весьма полезным... С моей точки зрения, естественно...
...
package utils { /** * ... * @author Denis `Jack` Vinogradsky */ public class Callback { private var _callback:Function; private var _params:Array; public function execute():void { if (_callback == null) return; _callback.apply(null,
Размещено в
Без категории
Класс решает ряд задач, часто встречающихся в разработке игр, по крайней мере у меня
Привязка анимации ко времени, делая ее не зависящей от реального fps. Очень актуально, если флэшка тормозит, особенно если внутри есть смешивание анимаций программных и flash.
Проигрывание анимаицй вперед, назад, зациклено.
Работа с частями анимации, как на основе номеров кадров, так и на основе имен.
Ручное связывание анимаций – синхронное проигрывания нескольких timeline.
...

Привязка анимации ко времени, делая ее не зависящей от реального fps. Очень актуально, если флэшка тормозит, особенно если внутри есть смешивание анимаций программных и flash.
Проигрывание анимаицй вперед, назад, зациклено.
Работа с частями анимации, как на основе номеров кадров, так и на основе имен.
Ручное связывание анимаций – синхронное проигрывания нескольких timeline.
...
Последние комментарии
Полезная штука, уже...
Запись от nadako размещена 09.02.2011 в 14:45

Код, состоящий в своей...
Запись от dimarik размещена 27.01.2011 в 21:27

2ChuwY:
Более...
Более...
Запись от JackFromChaos размещена 26.01.2011 в 15:18

Ну вот и разобрались....
Запись от JackFromChaos размещена 26.01.2011 в 14:46

ChuwY, а повторю: ответственность...
Запись от BlooDHounD размещена 26.01.2011 в 14:40
