Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги

Аватар для Котяра
буду краток

Твиним skewX

Запись от Котяра размещена 28.07.2010 в 01:32
Обновил(-а) Котяра 28.07.2010 в 01:35
Понадобилось твинить трансформацию сдвига по x (skewX) в AS2 коде
Оказалось что это не простая задача.
Но я их победил.
Тут эмуляция переворота карты. Код выдран из контекста, но думаю всё понятно..
На ас3 похожая тема будет скорей всего, хотя там проще работать с z координатой.
Код AS1/AS2:
         public function turnOver():Void
	{
		boxScale = _xscale;
		boxY = _y;
		boxSkewX = skewX;
		boxMatrix = this.transform.matrix;
...
Старый
 
Размещено в ru.k0t0vich , ru.k0t0vich - as2
Комментарии 0 Котяра вне форума

Класс настроек в ActionScript 3

Запись от Lecosson размещена 19.07.2010 в 00:00
Прошу не судить строго, во флеше я начинающий, но надеюсь, что кому-нибудь моя писанина пригодится.
Частенько при разработке наFlash программисту нужно хранить данные и настройки во время сеанса исполнения программы. Предлагаю класс на AS3, используется в качестве саморасширяемого хранилища и наследуется от flash.utils.Proxy. У него есть особенность, которую нельзя реализовать штатными возможностями Flash/ActionScript – он может перехватывать обращения к несуществующим методам и свойствам ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 10 Lecosson вне форума
Аватар для Скрипун

Проверяем garbage collection в FDT4

Запись от Скрипун размещена 12.07.2010 в 01:55
Привет,

статья тут:
http://shumovsky.com/blog/flash_profiler-gc/
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 0 Скрипун вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.

Обновление blooddy_crypto.swc

Запись от BlooDHounD размещена 06.07.2010 в 16:24
Обновил(-а) BlooDHounD 11.04.2016 в 22:16
для понимания материала необходимы следующие знания:
blooddy_crypto.swc


вышла новая версия моей крипто-библиотеки.
изменения:
  • микрооптимизация со всеми алгоритмами ( уменьшен расход памяти и небольшой прирост в скорости )
  • решена проблема с багом ( баг затрагивал MD5 и PNGEncoder )
  • для непрозрачных картинок используется при PNG-сжатии используется 3 байта на цвет
  • добавлена поддержка PNG8

по умолчанию для PNG8 используется палитра Median_cut. но если очень ...
Старый
 
Размещено в ActionScript
Комментарии 11 BlooDHounD вне форума
Аватар для dixlofos

Вызываем функцию класса родителя

Запись от dixlofos размещена 04.07.2010 в 16:02
Родительский класс:

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
 
	public class ParentClass extends Sprite
	{
		public var CC:ChildClass;
		public var randomNumber:Number;
 
		public function ParentClass():void
		{
			randomNumber = Math.random()*10;
			trace(randomNumber);
			CC = new ChildClass(this);
		}
 
		public function funct1():void
		{
			trace(randomNumber);
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 22 dixlofos вне форума
listener
Рейтинг: 4.75. Голосов: 4.

Расширение проектора: Продолжение 7. Рабочая версия.

Запись от alexcon314 размещена 02.07.2010 в 11:22
Обновил(-а) alexcon314 13.12.2010 в 11:02
Выложил исходники, примеры, доки (AS2 и AS3).
Цитата:
Оболочка для стандартного флеш-проектора. Фичи:

- не требует установки никаких дополнительных компонент, в том числе и плеера (standalone application);
- обработка параметров запуска (cmdline parameters);
- стандартные диалоги;
- работа с файловой системой (в т.ч. и с сетевыми шарами, асинхронные операции);
- операции с файлами (read, write, seek);
- запуск сторонних приложений (в т.ч. расширенный
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 58 alexcon314 вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Идиотизмы: кэширование? да ну его!

Запись от BlooDHounD размещена 02.07.2010 в 05:00
вот мне интересно как так устроенно AS3 API, что оно так странно работает?

напрмиер чудесным образом заоптимизированное удаление детей, или странно работающий инкримент.

на ряду с этим у нас есть 2 метода:
getDefinitionByName
getClassByAlias

объясните мне идиоту, почему приходится писать обёртки для этих методов? что в них такого страшного происходит, что приходится делать локальные хэши?
в результате через такой метод всё работает ...
Старый
  Комментарии 6 BlooDHounD вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.