Понадобилось твинить трансформацию сдвига по x (skewX) в AS2 коде
Оказалось что это не простая задача.
Но я их победил.
Тут эмуляция переворота карты. Код выдран из контекста, но думаю всё понятно..
На ас3 похожая тема будет скорей всего, хотя там проще работать с z координатой.

Код AS1/AS2:
public function turnOver():Void
{
boxScale = _xscale;
boxY = _y;
boxSkewX = skewX;
boxMatrix = this.transform.matrix;
...