Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги

Рецепт серверного Flash

Запись от Lecosson размещена 29.05.2012 в 05:30
Да-да, я помню. Сейчас все любят оптимизацию серверов, стартапы, Ruby, HTML5, юникс, Crome и считают Flash умирающей платформой. А я пользователь Windows, люблю Firefox, обожаю ActionScript и пользуюсь им всего - генерации сложных SQL-запросов, обработки текстов и создания плагинов к Фотошопу. Если бы на нем можно было писать серверную часть сайтов – я бы это делал, в моем Eclipse разве что такого плагина не хватает.
Впрочем - почему нет?
Немного погуглив, я нашел на гитхабе проект ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 12 Lecosson вне форума
Аватар для Albul
Рейтинг: 4.50. Голосов: 4.

Имитация звука двигателя в Flash

Запись от Albul размещена 24.05.2012 в 00:11
Обновил(-а) Albul 24.05.2012 в 07:39
Давно стояла передо мною задача как нибудь реалистично сымитировать работу двигателя у своих флешках. Сейчас решил поделиться найденным решением.
В общем задача в следующем, нужно чтобы звук мотора реагировал на изменение педали акселератора. При увеличении газа - звук должен моментально увеличивать частоту. Раньше я просто изменял громкость звука мотора через класс SoundTransform. Но такое решение никому особо не нравилось . Пробовал использовать для этих целей набор классов soundtouch-as3, ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 6 Albul вне форума
Аватар для Korchy

О дрожании, или при чем здесь twips

Запись от Korchy размещена 21.05.2012 в 14:40
Как реализовано движение объекта:
Есть алгоритм, вычисляющий положение объекта в зависимости от параметров и времени. Т.е. в любой момент времени, а точнее - каждую итерацию игрового цикла, положение объекта пересчитывается. Результата возвращается в глобальной системе координат (мировая система).
Соответственно, каждую итерацию игрового цикла происходит вызов процедуры перемещения объекта из координат предыдущей итерации в координаты итерации текущей.
Т.к. скорости движения ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 4 Korchy вне форума
Аватар для fish_r

Универсальный трейсер.

Запись от fish_r размещена 21.05.2012 в 11:39
Обновил(-а) fish_r 29.05.2012 в 05:33
Недавно был здесь ( на флешере ) блог MikroAcse на тему трейсов непростых объектов ( или объектов непростого типа). Там он приводил сыренький скрипт такого трейса, а в постах были интересные комментарии и подсказки. Блога нет, и скрипт он кажется до ума не довёл.

Когда я начал работать с социальными сетями такой плагинчик мне стал нужен, т.к. не все объекты можно "пощупать" через консоли, ведь консоли обычно привязаны к отображаемым объектам, а у меня, например, вьюер не ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 30 fish_r вне форума
Аватар для Партизан
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.

TransformUtil

Запись от Партизан размещена 20.05.2012 в 16:49
Иногда необходима такая возможность, как вращение объекта вокруг произвольной точки. Кода для этого нужно пара-другая строк, но написание их, как правило, столкнет с изучением класса Matrix(можно конечно и другими способами воспользоваться, к примеру, вращением родителя). Частенько более-менее разобравшись что к чему, через какое-то время читаешь все заново В сети есть много примеров как с помощью transform.matrix повернуть объект, однако не всегда получается их использовать. Большая часть примеров ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 2 Партизан вне форума
Аватар для in4core

I4Logger - простой и компактный логгер

Запись от in4core размещена 06.05.2012 в 00:00
Пишу свой логгер для онлайн использования по большей части.
Название: k1.png
Просмотров: 6003

Размер: 15.8 Кб
На скрине видна первая сборочка.
Что умеет :
1. обычный print ( записывает названия класса коллера, класс объекта, его значение, если таковое есть).
2. printMulti ( пишет в столбик, как показано в 20 строке, сразу несколько объектов по принципу print ).
3. Несколько типов сохранения логов.
а) сохраняет на комп пользователя с вызовом соотв окна. При этом записываются ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 13 in4core вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.