Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги

Аватар для dimarik
.
Рейтинг: 4.50. Голосов: 2.

GIF to MovieClip 2

Запись от dimarik размещена 24.04.2010 в 01:48
Обновил(-а) dimarik 21.01.2013 в 22:30
Собственно, демка. Если нужно кому - сделаю исходный код
GIFMovieClipTest.swf   (23.1 Кб)
.

Можно ввести http://www.flasher.ru/forum/images/smilies/smile.gif
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 31 dimarik вне форума
Аватар для dimarik
.

GIF to MovieClip

Запись от dimarik размещена 24.04.2010 в 01:44
Обновил(-а) dimarik 27.02.2011 в 13:04
Немного озадачивался темой GIF формата. С темой p=95 на bytearray.org сильно знаком. Именно эта штука вдохновила меня сделать совершенно по-другому.

Все ниже посвящено изображению в GIF-формате.

Сначала я затеял глубокую оптимизацию вышеупомянутого GIFPlayer'а. Но результат, если и улучшился, то не более чем на 20%. Картинка в 1 млн. пикселей (1 000 x 1 000 px) открывалась чуть меньше секунды. Такой результат меня не радовал. Ведь было с чем сравнивать. Если эту же ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 3 dimarik вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Идиотизмы: !true не всегда false

Запись от BlooDHounD размещена 23.04.2010 в 16:47
мы имеем очень странный компилятор ...
в некоторых случаях компилятор оптимизирует написанный нами код. например он вырезает не исполняемые блоки. такие как, код написанный после return, или блоки условий с заведомым false:
Код AS3:
if ( false ) {
	// ...
}
этот код вырежется, так как компилятор видит, что этот код не исполняется. но это происходит не всегда. конструкции посложнее он не трогает.
Код AS3:
if ( !true ) {
	// ...
}
а этот код вкомпилится =) ибо условие усложнилось ...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , compiler
Комментарии 10 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)
Рейтинг: 2.33. Голосов: 6.

Идиотизмы: Socket

Запись от BlooDHounD размещена 23.04.2010 в 14:34
Обновил(-а) BlooDHounD 07.06.2010 в 17:11
для понимания материала необходимы следующие знания:
flash.net.Socket
Подключение к сокетам




ну вот за что флэшерам такие мучения? Socket, казалось, ну что можно сломать в таком примитивном классе? анннет.
и так.
1. мы пытаемся законектися.
2. допустим наш сервер лежит.
3. нам само сабой вываливается ioError.
4. мы, узнав о такой трагедии, расстраиваемся и отписываемся от всех событий.
5. получаем unhadled securityError ...
Старый
 
Размещено в socket , идиотизм , ActionScript , bug
Комментарии 60 BlooDHounD вне форума
Аватар для wvxvw
Modus ponens

InsertFile плагин к FlashDevelop.

Запись от wvxvw размещена 23.04.2010 в 01:55
Обновил(-а) wvxvw 23.04.2010 в 02:02
Написал вот небольшой плагин.

Название: insert-file.gif
Просмотров: 5889

Размер: 6.3 Кб

Чего делает:
добавляет возможность вставить путь к любому файлу на диске.

Как работает:
  • В любом открытом документе жмете Ctrl + . (можно поменять) или выбираете Insert File Path из контекстного меню.
  • Начинаете печатать. Пока что плагин умеет находить только абсолютные пути, но наверное скоро добавлю чего-нибудь и для относительных путей, нужно еще придумать, как именно это сделать.
  • Как только
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 12 wvxvw вне форума
Аватар для Волгоградец

Эксперименты с физикой. Часть 4.

Запись от Волгоградец размещена 15.04.2010 в 23:26
Сегодня мы поговорим о связях в нашем движке. Связи позволяют держать частицы на определенном расстоянии друг от друга. Мы создадим 4 вида связей - PointConstraint, LengthConstraint, MaxLenghtConstraint, MinLenghtConstraint. А собственно что это такое - связи - и как они работают? Здесь до безобразия все просто - в каждой итерации мы сравниваем расстояние между частицами и если оно не удовлетворяет требованиям, мы просто двигаем частицы на необходимую величину.

Название: 1.png
Просмотров: 5918

Размер: 6.0 Кб ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 12 Волгоградец вне форума
Аватар для AzagThoth

Справочник по языку ActionScript 2.0 и его компонентам ENG

Запись от AzagThoth размещена 13.04.2010 в 01:25
Обновил(-а) AzagThoth 15.04.2010 в 19:23
В общем я лично не люблю пользоваться Веб справкой и всегда ищу/пытаюсь сделать/делаю chm справку. Слил адобовский хелп прогой Offline Explorer Enterprise и собрал прогой htm2chm теперь есть компактный инглиш справочник по AS2. Выложил на ннм-клаб.ру.
Если кому нужно вот ссылка:
Код AS1/AS2:
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=192686
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 3 AzagThoth вне форума
Аватар для AzagThoth

AS2 Бага System.setClipboard()

Запись от AzagThoth размещена 09.04.2010 в 22:56
Обновил(-а) AzagThoth 13.04.2010 в 01:53
Код AS1/AS2:
System.setClipboard()
Доступность
SWF файлы, опубликованные для Flash Player 6 или выше, проигрываемые в Flash Player 7 или выше.
 
Синтаксис
System.setClipboard(string:String) : Boolean
 
Параметры
string Строка из символов, помещаемых в системный буфер обмена, с заменой текущего содержимого (если оно есть). 
 
Возвращает
Булево значение: true, если текст успешно помешен в буфер обмена; иначе false.
 
Описание
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 15 AzagThoth вне форума
Аватар для AzagThoth
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.

AS2 Бага Selection.setFocus

Запись от AzagThoth размещена 09.04.2010 в 22:53
Обновил(-а) AzagThoth 13.04.2010 в 01:54
Код AS1/AS2:
Selection.setFocus()
Доступность
Flash Player 5. Работа с кнопками и мувиклипами была добавлена начиная с Flash Player 6. 
 
Синтаксис
Selection.setFocus("instanceName":String)
 
Параметры
instanceName Строка, определяющая путь к кнопке, мувиклипу или текстовому полю. 
 
Возвращает
Булева величина; true если фокус установлен, false в противном случае.
 
Описание
Метод; передает фокус редактируемому
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 4 AzagThoth вне форума
Аватар для Волгоградец
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.

Эксперименты с физикой. Часть 3.

Запись от Волгоградец размещена 06.04.2010 в 23:17
Продолжаем... В прошлый раз мы создали небольшой физический фрэймворк и я обещал показать, что можно с его помощью сделать. Но прежде добавим еще один класс. На данный момент у нас есть класс пружины AnchoredSpring, которая принимает в качестве параметра только одну частицу. Другой конец у нее закреплен. Сейчас создадим Spring - пружина, на обоих концах которой по частице. Здесь есть небольшая тонкость - т.к. в нашем движке считается, что сила действует на частицу как бы изолированно - т.е. не зависит ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 8 Волгоградец вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.