Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги

Аватар для Волгоградец

Эксперименты с физикой. Часть 2.

Запись от Волгоградец размещена 30.03.2010 в 11:04
Итак, продолжаем... Как вы конечно же помните, в предыдущем уроке я рассказал как создать простую симуляцию пружины. Также мы увидели, что эту пружину легко вывести из строя, изменив всего 1-2 параметра. Сегодня мы немного протюнингуем нашу модель - а именно, поменяем интегратор. Отныне, в этом уроке и далее я буду применять интегратор Верле. В нем, для расчета позиции не используется скорость, а текущая позиция рассчитывается исходя из позиции в предыдущем шаге и ускорения. Выглядит он так: ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 2 Волгоградец вне форума
Аватар для Волгоградец
Рейтинг: 4.63. Голосов: 8.

Эксперименты с физикой. Часть 1.

Запись от Волгоградец размещена 28.03.2010 в 21:46
Обновил(-а) Волгоградец 29.03.2010 в 12:39
Давно смотрел на различные физические симуляции и молча завидовал людям, которые умеют делать веревки, ткань, определять коллизии... И вот, прочитав несколько книг, я увидел что не так уж это и сложно. Я попытаюсь создать простенький двухмерный физический движок и по ходу буду описывать свои действия. Для понимания материала, я бы посоветовал вспомнить школьную геометрию и векторную математику. Хотя я постараюсь описать некоторые моменты. Также хочу заметить, что код буду писать без глубокой оптимизации ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 16 Волгоградец вне форума
ветеран форума
Рейтинг: 5.00. Голосов: 3.

MultiGenerator - плагин для FlashDevelop

Запись от Mur4ik размещена 27.03.2010 в 22:57
Обновил(-а) Mur4ik 11.06.2010 в 15:36
Состряпал еще один маленький плагинчик к FD.



1. Позволяет сгенерировать за один раз геттеры или сеттеры (или и то и другое) для выбранных свойств с настройкой и переименованием для каждого.
Новое имя можно задать переименовав (два раза кликнуть медленно) на узле соответствующего свойства.
По умолчанию вставляет код в позицию по настройкам FD, можно так же вставить в текущее место (где находится курсор). ...
Старый
 
Размещено в FlashDevelop , Плагины
Комментарии 14 Mur4ik вне форума
Аватар для AzagThoth

embedFonts

Запись от AzagThoth размещена 16.03.2010 в 17:56
Обновил(-а) AzagThoth 13.04.2010 в 01:53
Заменяем содержимое файла UnicodeTable.xml который лежит в директории C:\Users\nickname\AppData\Local\Adobe\Flash CS4\ru\Configuration\FontEmbedding на:
Код AS1/AS2:
<fontEmbeddingTable>
 
<glyphRange name="Rus-Eng-Num-Punct" id="8">
	<range min="0x0410" max="0x044F"/>
	<range min="0x0020" max="0x007E"/>
	<range min="0x00AB" max="0x00AB"/>
	<range min="0x00BB"
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 1 AzagThoth вне форума
Аватар для wvxvw
Modus ponens

Коллекции: Ordered Map.

Запись от wvxvw размещена 14.03.2010 в 22:12
Вот понадобилась такая штука - из ближайших аналогов, ну, наверное TreeMap в Java но не совсем. Отличия в том, что допускаются повторные ключи и нет ни дефолтной (ни вообще никакой) функции сравнения. Основана на принципе двунаправленого незамкнутого линейного списка, но кроме ссылки на следующий и предыдущий элементы есть еще и ссылка на родителя / первый элемент. Ключи обязаны быть строками (но технически, можно и параметризовать. Но мне для моей задачи мужны были только строки. К Map прилагаются ...
Старый
 
Размещено в HaXe
Комментарии 0 wvxvw вне форума
Аватар для Жень Шень

Компактный ХЭЛП action_script_3.0.chm

Запись от Жень Шень размещена 09.03.2010 в 17:55
Обновил(-а) Жень Шень 10.03.2010 в 11:44
Собственно ссылка
ЗЫ
Утром проверил - всё ОК!
Это ссылка на сайт, где разместили ссылки на СНМ файл который можно скачать либо с
depositfiles
либо с
turbobit.net
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 23 Жень Шень вне форума

3D анимация персоонажа

Запись от Alex Lexcuk размещена 06.03.2010 в 12:20
Первый удачный эксперимент по портированию анимации из блендера во флеш. Был изготовлен человечек из спичечных коробков. Работает быстро? весит мало, по моему 40 кадров получилось, можно было и побольше, исходник прилагается.
В общем изготовлены классы:
Bone
Armature
AnimationObj
Obj3d
RenderObj
Ну вот и все...
http://www.murmadillo.tut.su/blender/mesh-include.html
Старый
  Комментарии 11 Alex Lexcuk вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.